Festival Internacional de Juegos Córdoba

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FESTIVAL 2009

Indice del artículo
FESTIVAL 2009
Organización
Localización
Alojamiento
Autores Invitados
JdA 2009
II Premio Internacional de Fotografía Lúdica
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CÓRDOBA CON WARGAMES
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Festival Internacional de Juegos Córdoba 2009
 
Cartel por sr. bird.

 
Gracias a tod@s por vivir el Festival Internacional de Juegos Córdoba 2009.
 
 
¡Nos jugamos! 
 
Festival Internacional de Juegos Córdoba 2009
 

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 Asmodée Ibérica

IV Festival Internacional de Juegos

Córdoba 2009

9-12 Octubre
 
Palacio de la Merced (Córdoba)
 
 
Córdoba 2016                    Festival Internacional de Juegos Córdoba 2009



Una Sombra acecha sobre Córdoba...


Festival Internacional de Juegos Córdoba 2009
 
 
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Epílogo:
 
Maki Kaji en Córdoba
 
 Festival Internacional de Juegos Córdoba 2009


Festival Internacional de Juegos de Córdoba
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Organización y entidades colaboradoras

Jugamos Tod@s              www.festivaldejuegoscordoba.es

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Asmodée Ibérica

 Bellica 3rd Generation
 
Diputación de Córdoba

 Festival Internacional de Juegos Córdoba 2009

 

Editoriales de juegos (españolas e internacionales):

 
Cocktail Games
 
DEVIR
 
edge
 
 
Filosofia
 
 

Gabinete Lúdico

 

Gen X Games

 

 Glow Worth

 

HABA

 

homoludicus  

 

Le Scorpion Masqué (Quebec, Canadá)

 

Lónegan

 

Mercurio

 

MultimanPublishing (USA)

 

Morapiaf

 

nestorgames

 

Ravensburger

 

  Schmidt Spiele (Alemania)

 

 www.sjgames.com (USA)

 

Tantrix

Asmodée Ibérica

 Bellica 3rd Generation


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Tiendas de Juegos (españolas e internacionales):

 
 
 CRASH!
 
 

 Dracotienda

 

Au coin du Jeu

 

laPCra
 
 
 masqueoca.com
 
 
PlanetonGames
 
 
Títere - C/ 12 de Octubre, 19 - 14001 Córdoba - 957 487427
 

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Otras entidades públicas y privadas:

 

IAJ
 

 Córdoba 2016

 

Casa de los Naranjos
 
 Córdoba 2016
 
La Chapa Mecánica
Sr Bird - Estudio de Diseño
 
 
FIVED
 
 
www.tierras-ludicas.com
 
 
 Diputación de Córdoba
 

 
 

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Localización

 
Festival Internacional de Juegos Córdoba 2009
 
El Festival Internacional de Juegos Córdoba 2009 se celebrará
del 9 al 12 de Octubre de 2009
en el Palacio de la Merced
(sede de la Excma. Diputación de Córdoba).
 
 
Palacio de la Merced
(Diputación de Córdoba)
Acera Guerrita, s/n (Plaza de Colón)
 14071  - Córdoba
 
Localización - Cómo llegar
 
 
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1: Acceso al Patio Barroco
2: Acceso Lateral
 

 

 
El Palacio de la Merced
 
Tiene su origen en un convento edificado en el siglo XIII. Su actual aspecto barroco se debe a reformas de los siglos XVI y XVII. Este aspecto se ha respetado en posteriores reformas y ampliaciones. Destacan su fachada de relieves falsos, el claustro de mármoles aporticado, o el Patio Blanco. El magnífico reloj de Sol situado en uno de sus laterales (c/ Reyes Católicos) se construyó en la última gran reforma del edificio en los años 1960s (indica la hora solar; pero también la fecha del día, el mes, la fase zodiacal del Sol, la estación del año y la hora de los relojes convencionales). Destinado a hospicio a principios del siglo XIX, actualmente el Palacio de la Merced es la sede de la Excma. Diputación Provincial de Córdoba.
 
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Fachada.
 
 
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Reloj de Sol.
 
 
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Claustro Patio Barroco.
 

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Alojamiento concertado por la organización

Córdoba es una ciudad turística que en Octubre, pasados los calores del verano, está en temporada alta. Para facilitar la estancia en nuestra ciudad durante los días el IV Festival Internacional de Juegos Córdoba 2009, la organización ha concertado la posibilidad de alojamiento gratuito en el albergue de Cerro Muriano de la Diputación de Córdoba para las personas asistentes.

ATENCIÓN:  ¡Más plazas de alojamiento para asistir al Festival!
  • Tras completar las plazas inicialmente previstas en el Albergue de Cerro Muriano de la Diputación de Córdoba, se ha ampliado el cupo para  poder atender la gran demanda.

 

Centro de Iniciativasde Cerro Muriano

ESTANCIA GRATUITA del 9 al 12 de Octubre de 2009

El Albergue Centro de Iniciativas de Cerro Muriano se encuentra a unos 10-15 minutos de Córdoba, por la carretera N-432 Córdoba-Badajoz (Esa carretera se toma directamente desde el Palacio de la Merced, sede principal del Festival, a través de las Avdas. de las Ollerias y Agrupación de Cordoba en sentido CO-31 ó Badajoz ó N-432).

Albergue Cerro Muriano

Dirección: C/ Camino Parque s/n, 14350 - Cerro Muriano (Córdoba)

Cómo llegar: Plano

Teléfono: 957 350 719

Hay autobuses hasta allí, pero dado su horario restringido por la noche, si se quiere pernoctar en el Albergue es indispensable disponer de vehículo propio para desplazarse hasta allí.

Más información sobre el Albergue, su localización y cómo llegar, en la web del Albergue de la Diputación de Córdoba.

El alojamiento es totalmente gratuito para personas paticipantes en el IV Festival Internacional de Juegos Córdoba 2009.

Son habitaciones para 8 personas, todas con baño completo.

Si estás interesad@, ponte en contacto lo antes posible con la organización del Festival en:

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Necesitamos vuestros nombres, DNI, teléfono de contacto y noches de estancia. Es posible alojarse del Viernes 9 (a partir de las 15:00) al Martes 13 de Octubre de 2009 (hasta las 12:00 del mediodía). 

¡Las plazas son limitadas!

Albergue Cerro Muriano        Albergue Cerro Muriano

Diputación de Córdoba   Festival Internacional de Juegos de Córdoba


 
Otras propuestas:
 

 
 
 

¡Nos jugamos!

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Festival Internacional de Juegos Córdoba 2009
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Autores internacionales: Michael Rieneck & Stefan Stadler

 
Una Sombra acecha sobre Córdoba...
 

Michael Rieneck y Stefan Stadler son los autores invitados estrellas en el IV Festival Internacional de Juegos Córdoba 2009.

Michael Rieneck   Stefan Stadler

Como pareja creativa, son responsables entre otros juegos de Los Pilares de laTierra, premio JdA 2007 en España (publicado por Devir). Cada uno por separado también tienen juegos editados, sobre todo Michael - de los cuales se conocen en España La vuelta al mundo en 80 días (Devir); y La Sombra de Cthulhu (Devir), una novedad que podremos disfrutar en el propio Festival (esa Sombra que acecha sobre Córdoba...).

Hoy presentamos una entrevista conjunta a estos autores alemanes, que tanta importancia están teniendo en los últimos años en el panorama lúdico alemán (y por tanto en el internacional). A la entrevista han contestado ambos por separado, poco antes de venir a Córdoba.

Festival Internacional de Juegos Córdoba 2009

Entrevista a Michael Rieneck & Stefan Stadler

- Por favor, para empezar, una breve introducción biográfica.

S.S.: Mi nombre es Stefan Stadler, tengo 36 años y vivo en Stuttgart en el sur de Alemania.

Después de la escuela trabajé gustosamente en una librería durante 11 años, pero mi fascinación por los juegos de mesa era incluso mayor. Tras conocer a Michael commencé a pensar en crear un juego propio, y cuando colaboramos creando Los Pilares de la Tierra contactamos con KOSMOS. Y tuve mucha suerte, porque KOSMOS me ofreció un empleo en 2005 en el departamento editoral de juegos de mesa.

M.R.: Me llamo  Michael Rieneck. Tengo 43 años de edad. Mi casa está en la costa del Mar Báltico cerca de Kiel al norte de Alemania.

 
- ¿Cuál es vuestro trabajo en la actualidad?

S.S.: Como miembro el departamento editorial de juegos de mesa tengo que desarrollar los juegos para otros autores. Es muy emocionante trabajar con diferentes autores de juegos. Los objetivos en general son muy versátiles, cada juego es un nuevo desafío.
 
M.R.: Estudié empresariales, pero nunca he trabajado en mi supuesta profesion por mucho tiempo. En la actualidad pasola mayoría del tiempo inventando juegos. Además, solo para conseguir algo de dinero, trabajo como escritor para algunas editoriales amigas.


- ¿Cómo fue vuestra relación con los juegos en la infancia?

S.S.: Tengo tres hermanos y hermanas, así que estuve en contato con juegos de mesa toda mi vida. Comencé a explorer el mundo de los juegos de mesa má allá del “Monopoly” cuando un amigo me enseñó algunos de sus juegos (creo que era “Talisman” y algún otro juego fantástico) cuando tenía 14 años. En 1989 decidí ir a la feria de Essen, cuando ya estaba infectado por el virus de juegos de mesa más serios ;o)

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M.R.: Cuando era niño me encantaba jugar a juegos de mesa y jugaba bastante. Lo quemas me gustaba era jugar al ajedrez con mi padre, pero claro que también juegos clásicos como Monopoly o Malefiz.
 
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 - ¿Cómo empiezas a diseñar un juego?

S.S.: Me gusta comenzar con una temática. Cuando tengo un buen tema para un juego como un libro popular o una ambientación fascinante, puedo imaginarme qué clase de juego me gustaría crear.
 
M.R.: Comencé en esto como un hobby ya que como he mencionado me encantaba jugar a juegos de mesa. Alguna de aquellas veces pensé como capricho en empezar a inventar un juego mío propio. Me gusto tanto la idea, que me centre en esos pensamientos más y más. Cuanto más ocupas tu tiempo inventando juegos, más aprendes a “pensar en juegos”. Mientras, la cosa va funcionando.

 

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- Pregunta para Michael: Las adaptaciones literarias son una constante en tu ludografía: Dracula, La vuelta al mundo en 80 días, Los Pilares de la Tierra, La Sombra de Cthulhu... - e incluso adaptaciones de comics como Asterix & Obelix, o Nichtlustig...  ¿Por qué tantos juegos-literarios? ¿Cómo afrontas un juego cuando es una adaptación así?

M.R.: Bueno, si los juegos tiene una temética o cuentan una historia, a mí siempre me gusta. Incluso me gusta más, si al historia y la mecánica de juego encajam juntas. Esto da a los jugadores la posibilidad de sumergirse en otro mundo por un rato. ¡Y hay un montón de estupendas y emocionantes relatos y novelas!

La ventaja con esotos juegos es que ya hay una imagen inicial en tu propia cabeza desde el principio. Tú debes “sólo” reproducir la acción de la historia fluidamente. Esto hace el comienzomás sencillo y no me fuerza a invventar una nueva historia para un nuevo juego. Pero algunas veces funciona a la vice versa: entonces tengo al idea del mecanismo de juego y tengo que buscar una ambientación coherente.

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- Para Stefan: También tienes otros juegos publicados con otros compañeros como co-autores (no Michael). ¿Te gusta el fútbol? - Lo decimos al ver el juego Top3 - Fußball

S.S.: Sí, el fútbol es uno de mis aficiones. Mis equipos favoritos son el Kaiserslautern y el Karlsruhe, que puede que algunos recordéis por un 7-0 contra el Valencia hace 10 años ;-)

Pero tengo que hacer una aclaración: Top3 es totalmente de Bernhard Lach y Uwe Rapp. Yo no hice nada de ls mecánicas de juego, la idea (que creo es la principal base del juego) ya estab lista cuando yo empecé a trabajar con ellos en el juego. Yo solo tuve que encargarme de investigar en la temática futbolística.

Todos los juegos que he creado, lo han sido en colaboracion con Michael. Creo que nos complementamos muy bien el uno al otro.

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- Para Stefan: Participaste en la edición del juego "Der Dativ ist dem Genetiv sein Tod", basado en un libro sobre gramática, bestseller en Alemania obra de Bastian Sick. ¿Tan difícil es el idioma alemán como para hacer un juego de mesa?  ;o)

S.S.: Pues estoy de acuerdo, el alemán es un idioma muy complicado. Ese es el tema del libro sper-vents de Bastian Sick, e el que se presentan algunos casos curiosos con estilo humorístico y muy ameno.

El juego fue uno de mis primeros proyectos como miembreo de KOSMOS, y convertimos el libro en un juego de preguntas, siendo muy popular en Alemania.

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- ¿Cómo es la creación de un juego cuando trabajáis juntos?

S.S.: Todo comienza con una reunion, normalmente en la cas e la playa de Michael. Eso puede sonar muy glamuroso, pero es una playa del Mar Báltico, co loque con frecuencia tormentas y mucho frío. Pensamos en temáticas e ideas a las que nos gustaría jugar. Tras encontrar una idea que nos inspire, tenemos hora y horas de tormenta de ideas, de investigación, de fabruicar prototipos y probarlos. Y por supuesto, de cambiar los prototipos hasta que estemos satisfechos del resultado.
 
M.R.: Inspiradora, caótica, divertida y controvertida - un poco de todo. Somos buenso amigos. Por eso, todo es posible y todo está permitido. Nos une nuestra pasión por jugar a juegos. Inventar juegos juntos nos da diversion y siempre es una buena escusa para reunirnos.

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Stefan y Michael, con su diploma del Finalistas al JdA 2007 por Los Pilares de la Tierra en la Feria Internacional de Juegos de Essen 2007.

 
- ¿A qué juegos jugáis? ¿Qué juegos os gustan más?


S.S.: Prefiero juegos en los qu tengas muchas opciones. Eso podría ser “Alta Tensión” de Friedemann Friese. En este momento mi juego favorito es “Space Alert” [de Vlaada Cvatil], es el juego más divertido que he jugado nunca – por lo menos si juegas con Inka y Markus Brand ;-)
 
M.R.: Me gusta jugar a casi todo, comenzando con complejos juegos de estrategia y acabando con juegos alocados y divertidos. Lo importante es que todas las personas que están jugando se enamoren del juego y se queden totalmente enganchadas de la partida. Para mí un buen juego es aquel que puedo jugar en el momento conveniente, en el lugar correcto, y con la gente adecuada.
 

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A la derecha, Stefan y Michael en la Feria de Essen, en la ceremonia del premio Deutscher Spiele Preis 2007 que ganaron con Los Pilarres de la Tierra.

 
- Normalmente acudís a la Feria de Essen cada año. ¿Cómo es la experiencia allí?

S.S.: Me encanta la feria y la atmósfera en Essen. Es importante para mí encontrarme allí con gente a la que raramente veo durante el año. Y – por supuesto – siempre tengo curiosidad por el montó de juegos nuevos. Desde que trabajo para  KOSMOS tengo que trabajar en al feria todo el tiempo. Así que me he quedado si el placer de poder jugar con gente nueva. Pero sigo pasándolo bien todo el rato que estoy en la feria cada año.
 
M.R.: La escena lúdica mundial se da cita en Essen. Durante cuatro días se puede dar rienda suelta a la afición. Todas las cosas y todo el mundo allí está enfocado en los juegos. Es la diversión total. Naturalmente, me intereso por los juegos nuevos en el mercado. Pero lo más importante es la conversación con mis colegas inventores de juegos y con los representantes de las compañías editoras.
 

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Disfrazados de habitantes de Los Pilares de la Tierra.


- ¿Vais a otras ferias de juegos?

S.S.: Tengo también que ir a otras ferias para KOSMOS. Y hay algunos eventos como el Encuentro de Autores de Juegos en Munich donde coincide con otros autores y editors.
El año pasado estuve en la feria de Cannes y la feria de Eindhoven en Holanda, e iré a la de Viena en Noviembre. Y cada feria tiene su atmósfera propia, me gustan todas.
 
M.R.: Aparte de Essen, voy a la Feria de Nuremberg en Febrero.
 

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Michael y Stefan, con sus diplomas de ganador del JdA 2007 por Los Pilares de la Tierra en la Feria Internacional de Juegos de Essen 2008.

 
- Además de otros muchos premios en otros páises, ganasteis el premio JdA 2007 en España con Los Pilares de la Tierra (publicado por Devir). ¿Qué podéis decir a las personas que juegan en España?

S.S.: Me gustaría agradecer a todas las personas que juegan en España, no solo por el hecho del premio. Estamosmu orgullosos de haber creado un juego que ha gustado en todo el mundo. Y es un honor para nosotros que hayan preferido nuestro juego y haber ganado el premio cuando los finalistas eran juegos tan fantásticos como  “Bohnanza”, “Caylus” o “Puerto Rico”...

Y también quisiera agradecer a DEVIR haber publicado nuestro juego y su buena labor.
 
M.R.: Fue un éxito fantástico y un honor extraordinario para nuestro trabajo. Nuestra gratitud es para todas las personas españolas que juegan y han hecho esto posible... Y espero incluso que todavía muchas de ellas sigan divirtiéndose con “Los Pilares de la Tierra” dos años después. 

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- Kenn Follet probó el juego, ¿cómo fue la cosa?

S.S.: Ken Follett no podía imaginar que su novela podría funcionar en un juego. Era muy escéptico. Así que nuestro editor en KOSMOS, Wolfgang Luedtke, le visitó en Londres y jugaron a nuestro juego. Después de eso, él acabó muy entusiasmado por encontrar todos sus personajes y localizaciones en el juego de tablero.

Conocimos a Ken Follett en la feria del libro de Frankfurt, y jugamos todos juntos. Es muy astuto y difícil de batir ;-)
 
M.R.: Sí, así es. Él es un escritor muy famoso y de mucho éxito. Y realmente él quería ver l que nosotros habíamos hecho con su hoistoria. Al principio no se podia imaginar como un juego de mesa podría desarrollar su historia. Normalmente los libros se convierten en películas. Pero por fortuna le gusto nuestro juego desde el mismo principio. Y solo con su consentimiento podíamos sacar adelante ese proyecto. En la “Buchmesse” [Feria del libro] de Frankfurt nos conocimos. Es una persona fascinante.

 
- Para Michael: La Vuelta al mundo en 80 días es un juego precioso. Nos encanta como atrapa el espíritu de la novela de Julio Verne. ¿Qué te gusta más a ti?

M.R.: Me gusta la atmósfera de este juego. Uno tiene de verdad la sensación de estar viajando apuradamente alrededor del mundo. Sin duda las maravillosas ilustraciones de Bernd Wagenfeld contribuyen a ello. Por los mecanismos del juego, me gusta la toma de decisions en tu turno. ¿Qué combinación de carta de transporte y accion adicional es la mejor en mi situación? Esto no es muy complicado, pero no es tampoco una decisión fácil. Es un juego muy adecuado para familias.

La vuelta al mundo en 80 días
La vuelta al mundo en 80 días, finalista JdA 2009.

 
 
- Después, publicasteis juntos Cuba. Esta vez no trabajasteis con Kosmos y  publicasteis el juego con Eggertspiele. ¿Es diferente trabajar para una gran compañía como Kosmos?

S.S.: Siempre es diferente, pero no tiene que ver con el tamaño de la compañía. Depende de lapersoan conal que estés trabajando [como editor]: Peter Eggert era tan entusiasta con el juego, que hizo posibles cosas que parecían imposibles. Pero Wolfgang Luedtke de KOSMOS siempre ha hecho también un magnífico trabajo.

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Cuba y su extensión.

M.R.: Seguro, hay diferencias. Pero no tienen nada que ver con el trabajo esencial del autor de juegos en sí. Las diferencias se encuentran en la producción y en cuestiones del mercado. Los autores trabajan cerca y en equipo con los editores. Est parte tiene que funcionar muy bien si el resultado tiene que ser un buen juego. Así fue con KOSMOS, al igual que con Eggertspiele.
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- Para Michael: Tu nuevo juego es La Sombra de Cthulhu - Der Hexer von Salem es su título original, que significa: El Brujo de Salem. El título en castellano ha cambiado pues los libros de Wolfgang Hohlbein (en los que se basa el juego) no están publicados en castellano (Otros libros de Hohlbein si están editados en España, pero no esa saga). Lovecraft y los Mitos de Cthulhu son una temática bien conocida, ¿pero nos perdemos algo de ambiente del juego por no conocer los libros de Der Hexer von Salem?  ¿Erés lector de esas historias?
 
M.R.: La serie de novelas de Wolfgang Hohlbein está fuertemente ambientada en los Mitos de Cthulhu. Cualquiera que esté familiarizado con la temática puede introudcirse fácilmente en el mundo del juego. La figura del Brujo de Salem [Hexer von Salem] y su oponente [Necrón] son creaciones de  Hohlbein. Quien no los conozca, solo tiene que imaginar un brujo bueno y uno malo que compiten entre sí por el destino de la Tierra. Lógicamente los jugadores luchan en el bando del bien.

Para prepararme para este juego estuve escuchando audio-libros de la saga “Hexer von Salem”.

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Michael Rieneck y Wolfgang Hohlbein en la presentación del juego en la Feria de Essen 2008.

 

- Para Michael: La Sombra de Cthulhu es un juego cooperativo (muy emocionante, hay que decir). ¿Es diferente plantearse hacer un juego colaborativo? ¿Era esa tu idea desde le principio al enfrentarte a la creación de este juego?

M.R.: El desarrollo de un juego coperativo es algo especial. El oponente es el juego, que debe ser conquistado. La acción y la historia deben fluir automáticamente.  Esto requiere un montón de pruebas, porque los resultados de las partidas deben estar tan equilibrados como se pueda. Esto es necesario para crear una emoción perpetua. Esto también requiere muchos ajustes matemáticos finos. Cuando KOSMOS me pidió hacer un juego de horror inspirado en “Der Hexer von Salem” les dije espontáneamente que sí en el mismo momento. La idea de hacer un juego cooperativo surgió por sí sola muy pronto. A nadie - o por lo menos a muy poca gente - le gusta ser el mal absoluto, pero a todos nos gusta salvar el mundo. Con eso, la idea de un juego cooperativo era muy obvia.

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- Para Stefan: Trabajando para Kosmos, ¿cuál es tu actividad principal?


S.S.: Si quieres, puedes decir que he cambiado de lado: como un autor tienes que pensar sobre cómo podría funcionar un juego nuevo. Si estás contento con el resultado, se lo ofreces a una editora. Ese es el momento en el que una persona de la compañía tiene que empezar a trabajar en el juego: probamos el juego, hacemos estudios de mercado, se piensa en los componentes y en las ilustraciones, se calcula el precio…

Y por supuesto, tratamos de pulir el juego hasta que sea perfecto. Es un poco como en joyería: tengo que buscar gemas y tratar de pulirlas hasta convertirlas en una auténtica joya perfecta. 

www.kosmos.de
 
 
- Ahora vais a presentar  Die Tore der Welt (Mundo sin fin) en la Feria de Essen 2009. Es la secuela de vuestro juego Los Pilares de la Tierra, basado también en la secuela de la novela de Ken Follet. ¿Qué nos puedes contar de este nuevo juego?
S.S.: Es claramente un juego muy diferente. Como en la novela, algunos de los paisajes resultan conocidos, pero es otra historia: En “Los Pilares de la Tierra” la construcción de la catedral era la temática principal, y de alguna manera así era sencillamente en eljuego. Tenías un “único” objetivo principal; construir tanto como pudieras. En “Mundo sin fin” [el juego] hay muchas más opciones para puntuar: puedes curar a la gente enferma de las plagas, o construir alguno de los edificios como un hospital o el puente, o  puedes usar algunas personas del clero y los ciudadanos para tener más opciones.
 
Y en todo momento debes tener en cuenta los gustos de la nobleza o de otra manera te veras amenazado sin remedio.
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M.R.: Es un juego totalmente independiente con su propia mecánica. En el centro del juego hay eventos que caracterizan la vida en la Edad Media, con la plaga ante todo. En el transcurso del juego se sigue la historia de la novela. Pero no hay que leer la novela para entender el juego. El escenario es de nuevo Kingsbridge y el tablero está otra vez diseñado maravillosamente por Michael Menzel. Pero estos puntos son las únicas coincidencias.
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- ¿Habéis estado en España antes? ¿Sabéis algo de la escena lúdica en España?

S.S.: No sé demasiado de los juegos en España. Conozco a Roberto Fraga, que es español, ¿no?. Espero tener tiempo en el Festival de Córdoba para tener buen contacto con la gente del escenario lúdico español.
 
M.R.: Desafortunadamente no he visitado España con mucha frecuencia. He estado en Mallorca un par de veces, y lo pasé my bien: muchas gente amable, cultura inspiradora, y comida fantástica. Me gustaría ir allí otra vez. Pero ahora me alegro mucho de visitar Córdoba. Tengo mucha curiosidad.
 
Sobre la escena lúdica en España no conozco nada. Pero me he dado cuenta que en los últimos tiempos se han publicado muchos juegos en España. Obviamente, mas y más personas españolas están descubriendo la diversion de los juegos. Esto es unaprogreso muy bienvenido y gratificante, que ojalá vaya a más. Mientras tanto, el Festival de Cordoba muestra el potencial cultural de los juegos.
 
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Otros juegos de Michael Rieneck.
 

- En España se han publicado tres de vuestros juegos: Los Pilares de la Tierra (más su extension), La vuelta la mundo en 80 días, y ahora La Sombra de Cthulhu. ¿cuál de vuestos juegos os gustaría ver publciado en España?

S.S.: Espero que Cuba se publique algún día en España. Es un juego más estratégico, pero pienso que también sería un éxito en España.
 
M.R.: Me gustan todos mis juegos y me pone contento pensar en cada uno de mis juegos publicados. Siempre es una buena sensación ver como mis ideas pueden llevar diversión a gente de todas partes del mundo. Para España, Cuba podría encajar bien, sobre todo por el idioma – una versión en español de Cuba sería la edición más auténtica.

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- ¿Unas últimas palabras?

M.R.: Quiero agradecer el gran interés que mis juegos despiertan en España. Es un enorme placer y un gran honor para mí. Ojalá sea capaz de dar más horas de entretenimiento a la gente española co más ideas de juegos en el futuro. 

 

Una Sombra acecha sobre Córdoba...
 

 

Ven a jugar y a conocer a Michael Rieneck y a Stefan Stadler - y sus juegos -, al IV Festival Internacional de Juegos Córdoba 2009.

¡Nos jugamos!

Festival Internacional de Juegos Córdoba 2009


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El Tribunal del premio JdA al Juego de mesa del Año en España anunciará el fallo del premio en su edición JdA 2009 en el Festival de Córdoba.

  • Sábado 10 de Octubre, 11:30
  • Salón de Plenos del Palacio de la Merced

Dixit de Jean-Louis Roubira

 
El premio JdA al Juego del Año surge como una iniciativa que permita alcanzar mayor notoriedad y reconocimiento social a los juegos de mesa en España y apoyar las iniciativas más interesantes lanzadas en este campo. Toma como ejemplo los otros premios que se otorgan desde hace años en países como Alemania, Francia y otros. Para ello, un comité de expertos "Jurados de Selección", compuesto por personas representantes de los jugadores y critica de todo el estado, elige entre la lista de juegos candidatos los finalistas al premio de cada edición. Posteriormente un "Jurado Final" se reúne para evaluar los 5 juegos finalistas, los más votados por el Jurado de Selección y elegir el ganador.
 
Desde este año con la edición del JdA 2009, el premio busca un lugar y fecha estables para su fallo; a mediados de Octubre en el Festival Internacional de Juegos de Córdoba.

Buenos juegos, buena suerte a todos.

Tribunal JdA

JdA 2009

Con anterioridad al Festival, los juegos finalistas del JdA 2009 se habrán conocido a través de la web del premio JdA, www.premiojda.es, el día 21 de Spetimebre:

  • Alta Tensión, de Friedemann Friese (Edge)
  • Dice Town, de Bruno Cathala & Ludovic Maublanc (Asmodée Ibérica)
  • Dixit, de Jean-Louis Roubira (Morapiaf)
  • Dominion, de Donald X. Vaccarino (Devir)
  • GiftTRAP, de Nick Kellet (Morapiaf)
  • La vuelta al mundo en 80 días, de Michael Rieneck (Devir)
 
Alta Tensión, de Friedemann Friese (Edge)       http://images.boardgamegeek.com/images/pic445468_t.jpg      Dixit, de Jean-Louis Roubira (Morapiaf)

Dominion, de Donald X. Vaccarino (Devir)       GiftTRAP, de Nick Kellet (Morapiaf)       La vuelta al mundo en 80 días, de Michael Rieneck (Devir)
 
Finalistas JdA 2009



Alta Tensión, de Friedemann Friese (Edge)
de Friedemann Friese
publicado por Edge
.

Ilustraciones de Maura Kalusky.

¿Te interesaría ganar dinero con la electricidad? ¿Forrarte gracias a la energía eléctrica? ¡Pues es una idea excelente!

¿Deberías utilizar carbón o petróleo para generar electricidad a la antigua usanza, o tal vez haya escasez de estos recursos más adelante? ¿Es posible que la combustión de basura tenga futuro? No cabe duda de que la energía nuclear resulta tentadora, y además produce montones de beneficios (mientras el Gobierno se encargue de los residuos). Claro que también podrías optar por una alternativa ecológica que no necesite insumos. Pero, ¿podrás abastecer a todos tus clientes con la energía suministrada por este tipo de centrales?

Además, deberás vigilar atentamente a la competencia para ver qué tipo de centrales construyen, qué ciudades incluyen en sus redes eléctricas, de qué recursos dependen y cuánto interés muestran por las centrales más novedosas.

Un juego de estrategia y planificación de alto voltaje.

Contenido: Un tablero de doble cara (Alemania y EE. UU.), 48 tarjetas, e centrales eléctricas, billetes de dinero (en electros), más de 200 piezas de madera (marcadores, recursos energéticos y centrales eléctricas).
 
2-6 personas, 12+ años
Partidas de 2 horas aprox.
PVP: 34'95 €

 
de Bruno Cathala & Ludovic Maublanc
publicado por Asmodée Ibérica.
Ilustraciones de Pierre Lechevalier (Piero).
¡Bienvenidos a Dice Town, la ciudad de la suerte y la prosperidad!
Las pepitas de oro están a ras de suelo, el banco rebosa de dólares y el Sherif ofrece fácilmente títulos de propiedad. Podrás optar por el puesto de Sherif o simplemente divertirte en el Saloon.
Contenido: Un tablero, 19 cartas de General Store, 25 cartas de Título de propiedad, 5 cubiletes, 25 dados de póquer, 43 billetes, 30 pepitas de oro, una carta de placa de Sheriff y su base.
2-5 personas, 8+ años
Partidas de 30-45 minutos.
PVP: 29 €

 
Dixit,  de Jean-Louis Roubira (Morapiaf)
de Jean-Louis Roubira
publicado por Morapiaf.
 
Ilustraciones de Marie Cardouat.
 
Contened la respiración! Las ilustraciones son reveladoras: un punto en común, una frase enigmática. Pero atención: sólo una de las imágenes es la correcta. Los jugadores tendrán que utilizar su perspicacia y intuición y afinar para encontrar la imagen adecuada sin caer en la trampa tendida por los adversarios. Dixit es un juego sorprendente, mágico y misterioso para disfrutar con la familia o entre amigos.

Contenido: 84 cartas de gran formato magníficamente ilustradas, 1 tablero de puntuación integrado en la caja, 6 peones de madera con forma de conejo, 36 fichas de voto, 1 folleto de reglas.
 
3-6 personas, 8+ años
Partidas de 30 minutos aprox.
PVP: 27'50 €


Dominion, de Donald X. Vaccarino (Devir)
de Donald X. Vaccarino
publicado por Devir.
Ilustraciones: Christof Tisch, Claus Stephan, Harald Lieske, Julien Delval, Marcel-André Casasola Merkle, Matthias Catrein, Michael Menzel, Ryan Laukat.
 
Dominion es juego de cartas no coleccionable. Todas las cartas que los jugadores necesitan para jugar están en la caja del juego. En cada partida, los jugadores deciden qué cartas usarán para jugar (elegirán aproximadamente 200 de entre las 500 disponibles) y empezarán la partida. En su turno, cada jugador tratará de jugar de la mejor forma posible las cartas de su mano para conseguir nuevas cartas para su baraja. Al finalizar la partida,vencerá el jugador que haya conseguido incluir más puntos de victoria en su baraja.

La gran cantidad de cartas diferentes y las incontables combinaciones entre ellas hacen que Dominionse pueda jugar una y otra vez y que cada partida sea diferente a la anterior.
 
Contenido: 500 cartas en varios mazos de juego diferentes.
 
2-4 personas, 10+ años
Partidas de 30 minutos
PVP: 35 €


 
GiftTRAP, de Nick Kellet (Morapiaf)
de Nick Kellet
publicado por Morapiaf.
 
Diseños: GiftTRAP Enterprises.
 
GiftTRAP es un juego sobre dar y recibir regalos, ideal para jugar entre amigos que se conocen bien.
 
En GiftTRAP los jugadores se ofrecen regalos. El objetivo: escoger bien los regalos a ofrecer y darse a conocer para recibir los regalos más adecuados. Juego de ambiente psicológico, GiftTRAP produce efectos espectaculares entre jugadores que se conocen bien (“¿Por qué me regalaste unas lecciones de baile del vientre?”, “¿Prefieres una casa para pájaros a un MP3?”, “¿Por qué le regalas un fin-de-semana a ella y no a mí, tu mujer?”).
Normal 0 21 false false false MicrosoftInternetExplorer4 /* Style Definitions */ table.MsoNormalTable {mso-style-name:"Tabla normal"; mso-tstyle-rowband-size:0; mso-tstyle-colband-size:0; mso-style-noshow:yes; mso-style-parent:""; mso-padding-alt:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; mso-para-margin:0cm; mso-para-margin-bottom:.0001pt; mso-pagination:widow-orphan; font-size:10.0pt; font-family:"Times New Roman"; mso-ansi-language:#0400; mso-fareast-language:#0400; mso-bidi-language:#0400;} Contenido: 1 tablero de juego, 640 tarjetas con ideas de regalo, libro de reglas, 8 bolsas de organza conteniendo cada una 2 paquetes-regalo, 9 fichas de dar, 4 fichas de recibir y 3 cartas estrategia.
3-8 personas, 6+ años
Partidas de 45-60 minutos
PVP: 29' 90 €

La vuelta al mundo en 80 días, de Michael Rieneck (Devir)
 
de Michael Rieneck
publicado por Devir.
Ilustraciones de Bernd Wagenfeld.
 
Como en la famosa novela de Julio Verne, los jugadores son miembros de un club londinense a principios del siglo XX que apuestan entre ellos sobre un viaje alrededor del mundo. El jugador que pueda dar la vuelta entera en menos de 80 días y esté de vuelta en Londres antes que los demás ganará la apuesta. Para ganar, los jugadores tendrán que usar con sabiduría los trenes y barcos que encontrarán en su camino. A lo largo de su viaje, podrán aumentar el ritmo de su avance usando elefantes y globos. Además de la carrera, los jugadores deberán enfrentarse a la persecución de un implacable detective que puede retrasarles tendrán que hacer frente a toda clase de eventos imprevistos.

La vuelta al mundo en 80 dias es del premiado autor Michael Rieneck.
 
Contenido:  Tablero, 60 cartas de viaje, 15 cartas deevento, 7 peones, 6 marcadores, 1 ficha de jugador inicial, 6 fichas de billete, 24 monedas, 18 fichas de bono, y 1 dado.
3-6 personas, 10+ años
Partidas de 60 minutos aprox.
PVP: 30 €

Festival Internacional de Juegos Córdoba 2009

 

http://www.premiojda.es/recurso/JdA%20-%20logo%2003%20mini.jpg         Festival Internacional de Juegos Córdoba 2009 http://www.festivaldejuegoscordoba.es/images/logo%20-%2000%20sin%20fecha.jpg


II Premio Internacional de Fotografía Lúdica

 
www.festivaldejuegoscordoba.es
 

FALLO y FINALISTAS

 

 

 


 

 

 

 


 
http://www.festivaldejuegoscordoba.es/images/Festival-2008/Logos/logo%202008%20-%20mini.jpghttp://www.festivaldejuegoscordoba.es/images/Festival-2008/Logos/logo%20jt%20-%2001.jpg 


II Premio Internacional de Fotografía Lúdica 2009

 

La fotografía "Gané" de José Ramón Moreno, con una escena de una partida de cartas en un parque de Shenyang (China), ha resultado ganadora del II Premio Internacional de Fotografía Lúdica, fallado en el Festival Internacional de Juegos Córdoba 2009.

http://farm3.static.flickr.com/2454/4008875653_21203e871f.jpg

www.festivaldejuegoscordoba.es           Festival Internacional de Juegos Córdoba 2009

 

En esta segunda edición, hemos recibido 427 fotos de países de todo el mundo. Una decena de imágenes seleccionadas por la organización del Festival Internacional de Juegos han estado expuestas en el Palacio de la Merced de Córdoba. el premio está dotado con 500 € - con 150  € en juegos de mesa están patrocinados por la tienda on-line masqueoca.com.

http://www.festivaldejuegoscordoba.es/images/Festival-2008/Logos/logo%20jt%20-%2001.jpg         masqueoca       

 

El jurado que eligió la foto ganadora, ha estado compuesto por:

  • Michael Rieneck (autor de juegos)
  • Stefan Stadler (autor de juegos y editor de Kosmos)
  • María Jesús Serrano (Mercurio)
  • José Rodríguez (Gabinete Lúdico)
  • Reyes Gallardo (Bellica 3rd Generation)
  • Nacho Espino (Jugamos Tod@s)

 

Además del primer premio, los dos accesits (50 € en juegos en masqueoca.com) han sido para:

 

http://farm3.static.flickr.com/2600/4008875101_c541c3819c.jpg
Bolos en la calle, de  Antonio Fermín Pérez Pastor.

 
http://farm3.static.flickr.com/2554/4009639864_5d3f69170d.jpg
Damas, de Lisandro Aloi.
 

Y el resto de fotos finalistas:


Exposición virtual

Virtual exposition

 
http://farm3.static.flickr.com/2431/4009642142_1a9149cabf.jpg
Confusing games, de Simone Faccio.

 
http://farm3.static.flickr.com/2426/4009642712_86647e5f31.jpg
In the hands of the Next Generation, de Krisztina Csikos.

 
http://farm3.static.flickr.com/2504/4008875345_29982498c2.jpg
Construcciones imposibles, de Luis Solana Lumbreras.

 

http://farm3.static.flickr.com/2482/4008876189_b8827c7f03.jpg
Carrom, de Javier Arcenillas.
 
 
http://farm3.static.flickr.com/2502/4008875835_dee03126ed.jpg
 Yo ho ho and a bottle of rum on a dead's man chest, de Jaroslaw Banachowicz.

 

http://farm3.static.flickr.com/2559/4008874613_91f1727044.jpg
Playing feet, de Sebastian Cuvelier.
 
 
 
¡Felicidades a las personas premiadas, a las finalistas, y a todas las que han participado!
 
El año que viene, más.
 
http://farm3.static.flickr.com/2440/4008876843_1d4a67ef0f.jpg
Guys, I think we took the wrong exit, de Krisztina Csikos.

 

¡Nos jugamos!    

http://www.festivaldejuegoscordoba.es/templates/tj_happiness/images/logo-trans.png   Festival Internacional de Juegos Córdoba 2009   http://www.festivaldejuegoscordoba.es/images/Festival-2008/Logos/logo%20jt%20-%2001.jpg

 

II Premio Internacional de Fotografía Lúdica 2009

BASES:

ORGANIZACIÓN

El 2º. Concurso Internacional de Fotografía Lúdica 2009 está organizado por la asociación cultural Jugamos Tod@s en el marco de las actividades del Festival Internacional de juegos Córdoba 2009, y con la colaboración de masqueoca.com.

masqueoca  http://www.festivaldejuegoscordoba.es/images/Festival-2008/Logos/logo%20jt%20-%2001.jpg
 

PARTICIPANTES

Podrá participar en el presente concurso cualquier persona física o jurídica de cualquier país del mundo.

 

TEMA

La temática de las fotografías es el juego o el acto de jugar en cualquiera de sus manifestaciones. Las fotos pueden mostrar cualquier aspecto de la diversión lúdica: juegos de cualquier tipo, personas jugando, juegos del mundo, juegos clásicos o modernos, detalle de componentes, montajes, fichas, cartas o tableros, y en general cualquier manifestación de los juegos o de lo que supone jugar.

Las fotografías deberán ser completamente originales e inéditas. Caso de haber  sido mostradas a modo particular en Internet, deben haberlo sido con fecha posterior al 1 de Enero de 2009.

 

TÉCNICAS

Todas, incluida la fotografía digital, pudiendo presentarse en blanco-y-negro o color.  

 

PRESENTACIÓN

El número máximo de fotos por persona será de cinco.  

Cada fotografía irá acompañada de la siguiente información:

  • Título de la fotografía.
  • Breve descripción de la misma.
  • Nombre completo de la persona autora
  • Dirección – Código postal – Ciudad – País
  • Teléfono
  • e-mail

Las fotografías se podrán presentar físicamente (1) o por correo electrónico (2).

1) Por correo postal

- En papel, sin montar y con un tamaño mínimo de 20x30 cm.

- En soporte informático, CD, etc., en formato estándar de imagen: JPG o RAW, con una resolución mínima de  300 dpi, un mínimo de 1024x768 píxeles, y un tamaño máximo de 10 Mb.

         Dirección:       II Premio Inernacional de Fotografía Lúdica 2009

                             Asociación Cultural Jugamos Tod@s

                             Pintor Rafael Romero de Torres, 5, 2-B

                             14010 - Córdoba

 

2) Por correo electrónico

    e-mail: \n Esta dirección electrónica esta protegida contra spam bots. Necesita activar JavaScript para visualizarla Esta dirección electrónica esta protegida contra spam bots. Necesita activar JavaScript para visualizarla Esta dirección electrónica esta protegida contra spam bots. Necesita activar JavaScript para visualizarla

En cada mensaje sólo podrá ir una fotografía como archivo adjunto, en formato estándar de imagen: JPG o RAW, con una resolución mínima de  300 dpi, un mínimo de 1024x768 píxeles y un tamaño  máximo de 10 Mb.

 

PLAZO DE PRESENTACIÓN

El plazo de presentación será desde la publicación de las bases hasta el día 30 de Septiembre de 2009.  

 

JURADO

Una primera fase de selección será llevada a cabo por la organización del concurso. Las fotos finalistas, en un mínimo de 10, serán las que formen parte de una exposición durante el Festival Internacional de Juegos Córdoba 2009 y las que serán valoradas por el Jurado.

El Jurado estará compuesto por personas de la asociación cultural Jugamos Tod@s, representantes y personalidades de las entidades colaboradoras del Festival Internacional de Juegos de Mesa Córdoba 2009, autores internacionales de juegos de mesa invitados, fotógrafos profesionales y otras personas de especial relevancia, siendo su fallo inapelable.  

La composición definitiva del jurado se hará pública con el fallo del mismo.

 

EXPOSICIÓN

Las fotografías seleccionadas de entre las participantes permanecerán expuestas durante el Festival Internacional de Juegos Córdoba 2009.

Una exposición virtual será también accesible en la página web del Festival.

 

DIPLOMA

Todas las personas con participantes con fotos seleccionadas recibirán un diploma acreditativo en formato electrónico.

 

PREMIOS

Se establecen los siguientes premios:

- Primer premio: Diploma y 500 €, 150 € en juegos en www.masqueoca.com.

El jurado se reserva la posibilidad de conceder 2 accesits al premio, que estarán dotados con 50 € para compra de juegos en www.masqueoca.com.

Además habrá un premio especial en juegos de mesa que se sorteará entre todas las personas participantes.

masqueoca  http://www.festivaldejuegoscordoba.es/images/Festival-2008/Logos/logo%20jt%20-%2001.jpg

El importe de los premios será neto, descontándose del mismo los gastos de transferencia así como las posibles retenciones fiscales establecidas por ley.    
 

FALLO

El fallo inapelable del jurado se hará público en Octubre de 2009 (fecha exacta por  determinar), durante el Festival Internacional de Juegos Córdoba 2009. Se le dará publicidad a través de nota de prensa, la web del Festival, medios especializados, etc. Se informará directamente a las personas ganadoras.

Las fotografías finalistas o premiadas pasarán a ser de propiedad compartida de su autor, de masqueoca.com y del Festival Internacional de Juegos de Córdoba. Podrán ser usadas y reproducidas para fines relacionados con el mismo.

 

CLÁUSULA FINAL

La participación en este concurso supone la plena aceptación de estas bases y al arbitraje de la organización en caso de conflicto.

www.festivaldejuegoscordoba.es

 
www.festivaldejuegoscordoba.es
 
 
INTERNATIONAL GAMING PHOTO AWARD 2009
 
RULES:
Organisation
The II International Gaming Photo Award 2009 is being organised by the cultural association Jugamos Tod@s as part of the activities of the International Games Festival Cordoba 2009, and partially patrocined by masqueoca.com.

masqueoca  http://www.festivaldejuegoscordoba.es/images/Festival-2008/Logos/logo%20jt%20-%2001.jpg

Participants
Any citizen or entity in any country in the world may participate in this contest.
 
Topic
The theme of the photographs is games or the act of playing in any of its manifestations. The photos may show any aspect of recreational activity: games of any kind, people playing, games of the world, modern or classic boardgames, details of game components, set-ups and generally any display of games or play.
The photographs must be original and unpublished, or showed on Internet later than January 1st 2009.
Technique
All, including digital photography, in black and white or color. 
Presentation
The maximum number of photos per person is five.

Each photograph must be accompanied by the following information:
  • The title of the photo.
  • Short description
  • Full name of the photographer
  • Address – Postcode/Zip - City - Country
  • Telephone number
  • E-mail address
The photographs may be entered either physically (1) or via e-mail (2).
1) By post
- On paper, unframed and with a minimum size of 20x30 cm.
- On CD or DVD (standard image formats: JPG, RAW), with a minimum resolution 300 dpi, 1024x768 pixels minimum, and a maximum size of 10 MB.

            Address:        II INTERNATIONAL GAMING PHOTO AWARD 2009
                                Asociación Cultural Jugamos Tod@s
                                Pintor Rafael Romero de Torres, 5, 2-B
                                14010 - Cordoba

2) By email
E-mail: \n Esta dirección electrónica esta protegida contra spam bots. Necesita activar JavaScript para visualizarla Esta dirección electrónica esta protegida contra spam bots. Necesita activar JavaScript para visualizarla Esta dirección electrónica esta protegida contra spam bots. Necesita activar JavaScript para visualizarla
Each e-mail must only have one photograph attached (standard image formats: JPG, TIF, BMP, GIF, etc..). With a minimum resolution 300 dpi, 1024x768 pixels minimum, and a maximum size of 10 MB
Time Limit
Photos may be submitted from the publication date of these rules until 30th September 2009.

Judging
A first phase of selection will be carried out by the competition organisers. The finalists’ photos, a minimum of 10, will form part of an exhibition in the International Game Festival Cordoba 2009. The photos will then be judged by a judging panel consisting of people from the cultural games association Jugamos Tod@s, persons and representatives sponsoring the International Game Festival Cordoba 2009, guest international board game designers and other persons of special significance; their  judgement is final. The persons making up the definitive judging panel will be published along with their final decision.

Exhibition
The photographs selected from the participants will remain exhibited during the International Games Festival Cordoba 2009. A virtual exhibition will also be accessible on the Festival website.
Certificates
All participants with photos selected for the exhibition will receive a electronic certificate.
Prizes
The following prizes are established:
First prize: certificate & 500 €, 150 € for games at www.masqueoca.com
The judging panel reserves the right to award consolation prizes: 2 prizes of 50 € to buy games at www.masqueoca.com.
One more special award will be chosen by lot between all the participant people, to win boardgames.
masqueoca  http://www.festivaldejuegoscordoba.es/images/Festival-2008/Logos/logo%20jt%20-%2001.jpg
 
Payment of prizes shall be made net after deduction of possible transfer fees and taxes established by law.
Judging
The final judgement of the panel will be announced on October 2009, during the International Games Festival Cordoba 2009. This will be published in a press release, on the festival website, specific mediums, etc.. Winning persons will be informed directly.

The finalist or award-winning photographs will have shared ownership by both the author, masqueoca.com and the International Games Festival of Cordoba. They may be reproduced and used for connected purposes.
Final Clause
Participation in this competition implies full acceptance of these rules and judging in case of conflict.

 

www.festivaldejuegoscordoba.es
 
PRIX INTERNATIONAL DE PHOTOGRAPHIE LUDIQUE 2009 
RÈGLES:
Organization
L´Association Culturelle Jugamos Tod@s convoque le II concours International de Photographie Ludique 2009 dans le cadre des activités du Festival International des Jeux Córdoba 2009, et un autre sponsor: masqueoca.com.
masqueoca   http://www.festivaldejuegoscordoba.es/images/Festival-2008/Logos/logo%20jt%20-%2001.jpg
 
 
Participants
Toute personne physique ou juridique de n´importe quel pays du monde.
 
Sujet
Le sujet des photographies tournera autour des jeux et de l´activité ludique dans quelconque de ses aspects.
 
Les photographies pourront aborder n´importe quel aspect du divertissement ludique, c´est à dire: des jeux de tout type, les participants aux jeux, des jeux provenant de différentes régions du monde, des jeux classiques ou modernes, les composants des jeux en détail, des photo-montages et en général toute expression concernant les jeux ou l´activité ludique.
 
Les photographies doivent être originales et inédites, ou bien publiées en Internat à manière particulière après le 1er Janvier 2009.
 
Techniques
Toutes les techniques, la photographie digitale incluse, sont admissibles, de même en couleur qu´en noir et blanc.
 
Presentation
Chaque auteur pourra présenter un maximum de cinq photographies.
 
Chaque photographie s´accompagnera de l´information suivante:
  • Titre de l´oeuvre.
  • Description
  • Nom et prénom de l´auteur.
  • Adresse complète de l´auteur.
  • Número de téléphone.
  • E-mail.
 
Les photographies pourront s´envoyer par courrier postal ou bien par e-mail.
 
1) Par courrier postal.
 
- Photographies en papier, sans montage et avec un format-photo de 20x30 minimum.
- Photographies en support informatique, CD, DVD, etc. (formats standards: JPG, RAW), d´une résolution de 300 Dpi minimum, 1024x768 pixels minimum, et d´une taille de 10 Mb maximum.
 
Adresse d´envoi:
II Premio de Fotografía Lúdica 2009
Asociación Cultural Jugamos Tod@s
Pintor Rafael Romero de Torres nº 5 – 2ºB
14010 Córdoba - España
 
2) Par e-mail.
E-mail d´envoi: \n Esta dirección electrónica esta protegida contra spam bots. Necesita activar JavaScript para visualizarla Esta dirección electrónica esta protegida contra spam bots. Necesita activar JavaScript para visualizarla Esta dirección electrónica esta protegida contra spam bots. Necesita activar JavaScript para visualizarla
Chaque message ne contiendra qu´une seule photographie (formats standards: JPG, RAW), d´une résolution de 300 Dpi minimum, 1024x768 pixels minimum, et d´une taille de 10 Mb maximum.
 
Date de Présentation
Dès la publication des règles du concours jusqu´au 30 septembre 2009.
 
Jury
L´organisation du concours se chargera de réaliser la première phase de sélection.
 
Les photographies déclarées finalistes, 10 au minimum, seront esposées pendant la célébration du Festival International des Jeux Córdoba 2009 et evaluées par le jury.
 
Les membres de l´Association Culturelle JugamosTod@s, les représentants des organismes et des sociétés responsables du patronage du Festival, les auteurs internationaux de jeux de plateau invités au Festival et d´autres personnalités du secteur feront partie du jury.
 
La décision du jury ne pourra pas être appelée.
 
Exposition
Les photographies sélectionnées parmi les concurrentes seront exposées pendant la célébration du Festival International des Jeux Córdoba 2009.
 
Ces photographies seront aussi objet d´une exposition virtuelle dans la web du Festival.
Diplôme
Les auteurs des photographies sélectionnées par le jury recevront un diplôme électronique acréditatif de leur participation.
Prix
Les prix seront comme il suit:
 
- Premier prix de diplôme et 500 €, 150 € jeux (masqueoca.com).
Ce prix ne restera pas vacant.
- Des accessits que le jury se réserve la possibilité de concéder: 2 prix de 50 € jeux (masqueoca.com).
-  Spécial prix: jeux! - loterie entre tout les participants.
masqueoca   http://www.festivaldejuegoscordoba.es/images/Festival-2008/Logos/logo%20jt%20-%2001.jpg
 
Le montant des prix sera net. Les frais de virement seront décomptés et aussi les possibles retentions fiscales légalement établies. 
 
Décision
La décision du jury sera publiée en octobre 2009 lors de la célébration du Festival International des Jeux Córdoba 2009 et elle se divulguera dans la presse, dans la web du Festival, dans les milieux spécialisés, etc.
 
Les gagnants seront informés directement.
 
Le Festival International des Jeux de Córdoba, et masqueoca.com, deviendra copropiétaires des photographies finalistes et de celles primées. L´organisation pourra donc les utiliser dans toutes les activités propres de sa finalité.
 
Clause Finale
La participation à ce concours implique l´acceptation des présentes règles et de l´arbitrage de l´organisation en cas de conflit.
www.festivaldejuegoscordoba.es

 
http://www.festivaldejuegoscordoba.es/images/Festival2009/PIdFotografoaLudica/pidfl%202009%20-%20italiano%20-%2001.jpg
 
 
PREMIO INTERNAZIONALE DI FOTOGRAFIA LUDICA 2009
 
REGOLE:
Organizzazione
Il II International Gaming Photo Award 2009 viene organizzato dall'associazione culturale Jugamos Tod@s come parte delle attività dell'International Games Festival Cordoba 2009 ed è patrocinato da masqueoca.com.
masqueoca  http://www.festivaldejuegoscordoba.es/images/Festival-2008/Logos/logo%20jt%20-%2001.jpg

Partecipanti
Tutti i cittadini o le entità di qualunque nazione del mondo possono partecipare a questa competizione.
 
Argomento:
Il tema delle fotografie è il gioco e l'atto del giocare in ogni sua manifestazione. Le foto possono rappresentare ogni aspetto dell'attività ricreativa: giochi di qualsiasi tipo, persone che giocano, giochi del mondo, giochi da tavolo moderni o classici, dettagli dei componenti ei giochi, preparazioni e in generale qualunque manifestazione del gioco o del giocare..
Tecniche:
Tutte, compresa la fotografia digitale, a colori o in bianco e nero.
Presentazione:
Il numero massimo di fotografie per partecipante è cinque.

Ogni fotografia deve essere accompagnata dalle seguenti informazioni:
- Titolo della foto
- Breve descrizione
- Nome completo del fotografo
- Indirizzo - codice di avviamento postale - città - Nazione
- Numero di telefono
- Indirizzo email
Le fotografie possono essere consegnate sia fisicamente(1) che via email(2).
1) Per posta
- Su carta, senza cornice e con una dimensione minima di 20x30 cm
- su cd o dvd (formati standard delle imamgini: JPG, RAW), con una risoluzione minima di 300 dpi, 1024*768 pixel minimo e una dimensione massima di 10 MB.
Indirizzo a cui inviare:
II INTERNATIONAL GAMING PHOTO AWARD 2009
Asociación Cultural Jugamos Tod@s
Pintor Rafael Romero de Torres, 5, 2-B
14010 - Cordoba
2) Per email
indirizzo email: \n Esta dirección electrónica esta protegida contra spam bots. Necesita activar JavaScript para visualizarla Esta dirección electrónica esta protegida contra spam bots. Necesita activar JavaScript para visualizarla
Ogni email deve contenere solo una fotografia come allegato ( fomati standard delle imamgini: JPG, TIF, BMP, GIF, etc..). Con una risoluzione minima di 300 dpi, 1024*768 pixel minimo e una dimensione massima di 10 MB.
 
Termine del periodo di partecipazione
Le fotografie possono essere presentate dalla data di pubblicazione di questo regolamento al
30 Settembre 2009.

Giuria
Una prima selezione sarà condotta dagli organizzatori della competizione. Le foto finaliste, un minimo di 10, faranno parte di un'esibizione all'interno dell'International Game estival Cordoba 2009. Le foto saranno poi giudicate da una giuria composta da membri ell'associazione culturale Jugamos Tod@s, persone e sponsor rappresentativi dell'International Game Festival Cordoba 2009, autori di giochi internazionali ospiti della manifestazione e altre personalità importanti; il loro è il giudizio finale. I nomi dei membri che comporranno la giuria definitiva saranno pubblicati assieme alle loro decisioni finali.
 
Esibizione
Le fotografie selezionate saranno esposte durante l'International Games Festival Cordoba 2009. Un'esibizione virtuale sarà altresì accessibile dal sito ufficiale del festival.
Diplomi
Tutti i partecipanti le cui foto saranno scelte per l'esibizione riceveranno un diploma in formato elettronico.
Premi
Sono stati stabiliti i seguenti premi:
Primo premio: il diploma + 500 €, 150 € di giochi (acquistabili da www.masqueoca.com).
La giuria si riserva il diritto di assegnare dei premi di consolazione: 2 premi di 50 € di giochi acquistabili da www.masqueoca.com.

Un ulteriore premio speciale, sempre in boardgame, verrà sorteggiato tra tutti i partecipanti.
masqueoca  http://www.festivaldejuegoscordoba.es/images/Festival-2008/Logos/logo%20jt%20-%2001.jpg
 
Il pagamento dei premi sarà al netto dopo la deduzione di possibili tasse / dazi stabiliti dalla legge.
Giudizio
L'inappellabile verdetto finale della giuria sarà annunciato ad Ottobre 2009, durante l'International Games Festival Cordoba 2009. Sarà poi pubblicato in un comunicato stampa sul sito del fetival, tramite i media specifici, etc... I vincitori saranno informati irettamente.

Le fotografie finaliste e le vincitrici diverrano proprietà condivisa del fotografo, di masqueoca.com e dell'International Games Festival of Cordoba. Le opere potranno essere riprodotte e usate per scopi promozionali.
 
Clausola finale:
La partecipazione a questa competzione implica la completa accettazione di questo regolamento e del giudizio in caso di conflitto.
www.festivaldejuegoscordoba.esç

 
http://www.festivaldejuegoscordoba.es/images/Festival2009/PIdFotografoaLudica/PIdFL%202009%20-%20Deutsch%20-%2001.jpg

 
http://www.festivaldejuegoscordoba.es/images/Festival-2008/Logos/logo%202008%20-%20mini.jpg     www.festivaldejuegoscordoba.es     http://www.festivaldejuegoscordoba.es/images/Festival-2008/Logos/logo%20jt%20-%2001.jpg


Premios Jugamos Tod@s

Premio Jugamos Tod@s 2009:  Aplazado, será fallado en 2010 con carácter bienal.
 

Premio Jugamos Tod@s 2009: 

Jugando con Ketty, de Ketty Gallegillos

premio JT@-net 2009         Jugando con Ketty


Festival Internacional de Juegos Córdoba 2009

Jugamos Tod@s    Festival Internacional de Juegos Córdoba 2009   http://www.festivaldejuegoscordoba.es/images/logo%20-%2000%20sin%20fecha.jpg



Actividades en el Festival 2009

Festival Internacional de Juegos Córdoba 2009

Agenda de actividades

(Provisional - La agenda definitiva estará disponible en el propio Festival)

Festival Internacional de Juegos Córdoba 2009

Actividades continuas:

  • Zona Libre
  • Votación del Premio del Público al Juego del Festival 2009
  • Concurso de Fotografía Lúdica-Divertida
  • Córdoba con Wargames
  • Juegos JdA
  • Reto Rascacielos Paletti
  • La Ruta Mercurio (y La mini Ruta Mercurio)
  • Demostraciones Asmodée

Festival Internacional de Juegos Córdoba 2009

Viernes - 9 de Octubre 2009

  • 19:00: Apertura
  • 19:00: Inicio Zona Libre + Stands + Demostraciones + Juegos Gigantes
  • 19:00: Inicio Córdoba Con Wargames
  • 19:30: Inicio partidas Finalistas JdA 2009
  • 20:30: Demostraciones Steve Jackson Games
  • 21:00: Torneo FITS, de Reiner Knizia
  • 22:00: Wylo wylo wakyu (Ritmo y bola)
  • 22:30: cierre juegos gigantes
  • 22:30: Luna Llena (Novedad para Hombres-Lobo de Castronegro)
  • 00:00: Subasta ciega V
  • 00:30: Fin del día

Festival Internacional de Juegos Córdoba 2009

Sábado - 10 de Octubre 2009 

  • 11:00: Apertura
  • Anuncio del Premio JdA 2009 al Juego de mesa del Año 2009 en España.
  • Inicio Zona Libre + Stands + Demostraciones
  • 11:00 (hasta cierre): Córdoba Con Wargames
  • 11:00-14:00: Demostraciones Steve Jackson Games
  • 12:00: ¡Juega al JdA 2009!
  • 12:00-14:30: Juegos Gigantes
  • 12:00: Torneo Carrera de tortugas
  • 12:30:Torneo Dungeon Twister (1ª parte)
  • 12:30: Torneo Kaleidos
  • 13:00: Torneo Carrera de Tortugas
  • 17:00: Torneo Chicago Express
  • 18:00-22:00: Juegos gigantes
  • 18:00: ¡Pasa la trampa!
  • 18:00: Torneo Perudo (Asmodée Ibérica)
  • 18:00: Torneos Nestorgames
  • 18:60: Torneo Ubongo
  • 18:30:  Torneo Doorway
  • 19:30: Torneo Time's up!  (Asmodée Ibérica)
  • 20:00: Sesión de firmas de  Stefan Stadler (Los Pilares de la tierra, y su extensión,  Cuba, etc.) & Michael Rieneck (Los Pilares de la tierra, y su extensión, La Vuelta al Mundo en 80 días, La Sombra de Cthulhu, Cuba, etc.) - Autores internacionales invitados al Festival 2009
  • 21:00: Torneo FITS de Reiner Knizia (¡El Tetris de tablero!)
  • 22:00: Wylo wylo wakyu (Ritmo y bola)
  • 22:30: Luna Llena (Novedad para Hombres-Lobo de Castronegro)
  • 00:00: Subasta ciega S
  • 00:30: Fin del día

Festival Internacional de Juegos Córdoba 2009

Domingo - 11 de Octubre 2009

  • 11:00: Apertura
  • 11:00: Inicio Zona Libre + Stands + Demostraciones
  • 11:00 (hasta cierre): Córdoba Con Wargames
  • Todo el día: ¡Juega al JdA 2009!
  • 11:00: Torneo Dungeon Twister (2ª parte)
  • 11:00-14:00: Torneos SJG: Torneo Munchkin + Torneo Munchkin Quest
  • 11:30: Torneo Dominion
  • 12:00-14:30: Juegos Gigantes
  • 12:00: Torneo de estretegia para 2 personas de Asmodée
  • 12:00: Torneo Bohnanza
  • 16:00: 1er. Campeonato de España de Jungle Speed
  • 16:00-23:00: IV Kniziathón Córdoba
  • 17:00: sesión de firmas de Raúlo, dibujante del juego CÓRDOBA de Reiner Knizia, editado por Jugamos Tod@s.
  • 17:30: Torneo Lónegan
  • 18:00: Torneo Pit
  • 18:30: Torneo Starfis
  • 18:00-22:00: Juegos gigantes
  • 18:00:¡Pasa la trampa!
  • 19:00: Torneo Piko Piko
  • 22:00: Wylo wylo wakyu (Ritmo y bola)
  • 22:30: Luna Llena (Novedad para Hombres-Lobo de Castronegro)
  • 00:00: Subasta ciega V
  • 00:30: Fin del día

Festival Internacional de Juegos Córdoba 2009

Lunes - 12 de Octubre 2009

  • 11:00: Apertura
  • 11:00: Inicio Zona Libre + Stands + Demostraciones + Juegos Gigantes
  • 11:00 (hasta cierre): Córdoba Con Wargames
  • Todo el día: ¡Juega al JdA 2009!
  • 11:00: 4º Torneo Universal Danza del Huevo
  • 12:00-14:30: Juegos Gigantes
  • 13:30: 4º Torneo Squad 7 Córdoba
  • Fin del Festival: 16:00

Festival Internacional de Juegos Córdoba 2009

 

Jugamos Tod@s    Festival Internacional de Juegos Córdoba 2009   http://www.festivaldejuegoscordoba.es/images/logo%20-%2000%20sin%20fecha.jpg


Zona Libre para Jugar

 
¡Conoce una gran variedad de juegos de mesa y disfruta jugando!
 
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Juegos de mesa a libre disposición del público en el mayor espacio del Festival para jugar.
 
Voluntarios y personal de Jugamos Tod@s te recomendarán, te ayudarán y te explciarán las reglas. No hacen falta conocimientos previos - Al Festival se acude y se juega.
 
Consigue un juego en la barra de juegos (dejando siempre la tapa), da tus datos para el control de préstamos, y ponte a jugar en alguna de las más de 150 mesas disponibles. Y si quieres, te explicaremos las reglas.
 
La Zona Libre para jugar se extenderá por diversos espacios del Palacio de la Merced:
  • Patio Barroco: Stands de editoriales y tiendas. Mesas de juego de editoriales.
  • Patio Blanco: Juegos Gigantes, juegos de madera, juegos de exterior, y algunos juegos de mesa más escandolosos.
  • Hall lateral: Mesas de juego libre. Zona de Torneos.

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¡Nos jugamos!

Festival Internacional de Juegos Córdoba 2009

Festival Internacional de Juegos Córdoba 2009
Jugamos Tod@s          http://www.festivaldejuegoscordoba.es/images/logo%20-%2000%20sin%20fecha.jpg

Concursos

 

JUEGO DEL FESTIVAL 2009

Premio del Público

Vota tu juego favorito del Festival Internacional de Juegos Córdoba 2008

Premio del Público al Juego del Festival 2009
Cuando hayas conocido varios juegos en el Festival, busca la urna de votación morada y deposita tu voto. (sólo se admitirá una por persona). Entre todas las papeletas, habrá sorteo de juegos de regalo.

Dixit de Jean-Louis Roubira, publicado por Morapiaf y nombrado premio JdA 2009 por la crítica especializada en el mismo Festival, ha sido el juego más votado por el público del Festival Internacional de Juegos Córdoba 2009.
 
Premio del Público al Juego del Festival 2009

Dixit obtuvo, como se anunció en el mismo Festival, el premio al Juego del Año JdA 2009. Pero ya antes y por supuesto también después de haber obtenido el premio JdA 2009, el juego ha recibido votos para imponerse con claridad en la votación popular.

http://www.festivaldejuegoscordoba.es/images/Festival2009/Dixit%20JdA%202009%20+%20PdP%202009%20-%2001.jpg

Las papeletas de votación permitían votar hasta tres juegos diferentes. Gracias a eso hemos podido contabilizar qué tipo de juegos han votado las personas que han votado tamibén a Dixit. Y el resultado es rotundamente heterogéneo; desde juegos más estratégicos hasta los juegos más alocados acompañan a Dixit en las papeletas. Así Dixit muestra a las claras su gran aceptación entre las personas más aficionadas a los juegos de mesa y entre el público más general.

Premio del Público al Juego del Festival 2009

 

A cierta distancia de Dixit, la lista de los siguientes diez juegos más votados formán un pelotón con pocas diferencias de votos entre cada escalón:

2.- Kaleidos, de  Spartaco Albertarelli (Asmodée Ibérica)
3.- Dominion, de Donald X. Vaccarino (Devir)
4.- Fits, de Reiner Knizia (Ravensburger)
5.- La Sombra de Cthulhu, de Michael Rieneck (Devir)
6.- Jungle Speed, de Paul Yakovenko & Thomas Vuarchex (Asmodée Ibérica)
7.- Los Hombres-Lobo de Castronegro + Luna Nueva, de Hervé Marly & Philippe des Pallières (Asmodée Ibérica)
7.- La vuelta al mundo en 80 dias, de Michael Rieneck (Devir)
9.- Los Pilares de la Tierra, de Michael Rieneck & Stefan Stadler (Devir)
10.- Ritmo y bola, de Gabriel Ecoutin (Asmodée Ibérica)
11.- Dice Town, de Bruno Cathala & Ludovic Maublanc (Asmodée Ibérica)
11.- Ubongo, de Grzegorz Rejchtman (Homoludicus)

 

Destaca la presencia de varios juegos imprescindibles de Asmodée Ibérica, compañía patrocinadora de nuestro Festival 2009 - y cuyos juegos sin duda han estado entre los más jugados, tal como reflejan las votaciones:  Kaleidos se alza con un muy meritorio segundo puesto en las votaciones; seguido en diversas posiciones de Jungle Speed (con la celebración de un abarrotado 1er. Campeonato de España), la esperadísima extensión para Los Hombres-Lobo de Castronegro, Luna Nueva - que originó partidas multitudinarias cada noche dle Festival; Ritmo y Bola que se jugó de forma continua y sin descanso durante todos los días; o el muy buen juego Dice Town, finalista al premio JdA 2009,. 

Kaleidos   Jungle Speed       Luna Nueva

Ritmo y Bola          Dice Town

Asmodée Ibérica

 

Igualmente, los tres juegos publicados en España de los autores invitados al Festival 2009 aparecen entre los más votados: Los Pilares de la Tierra de Michael Rieneck & Stefan Stadler, La vuelta al mundo en 80 días de Michael Rieneck, y la novedad de La Sombra de Cthulhu de Michael Rieneck, todos ellos editados por Devir

Pasaporte MR & ST

En total se han votado 117 juegos diferentes, de los varios centenares que estaban disponibles en la Zona Libre y los stands del Festival 2009. ¡Gracias a todo el mundo por participar! Entre todas las papeletas se han sorteado varios premios en juegos de mesa.

Dixit se une a la lista de juegos premiados por el público en el Festival de Córdoba, que comenzó con Villa Paletti de Bill Payne (Bizak) en 2006, Genial de Reiner Knizia (Devir) y Los Colonos de Catán de Klaus Teuber (Devir y nuestra versión gigante CatanSur) ex aequo en 2007, y Ubongo de Grzegorz Rejchtman (Homoludicus) en 2008.

¡Nos jugamos!

Premio del Público
P.D.: El logo de este premio del público, seguirá siendo nuestra gitana lúdica en recuerdo del primer cartel del Encuentro de Juegos de Mesa Córdoba 2006.

Festival Internacional de Juegos Córdoba 2009


 
 

CONCURSO DE FOTOGRAFÍA DIVERTIDA

JUGAR CON LA CÁMARA EN EL

FESTIVAL INTERNACIONAL DE JUEGOS CÓRDOBA 2009

PlanetonGames          Festival Internacional de Juegos Córdoba 2009

¡Está aquí! de José Antonio Rosal
1er Premio:
¡Está aquí!
de José Antonio Rosal.

 

A la caza del rey de Antonio Palomeque Paez
2º Premio:
A la caza del rey
de Antonio Palomeque Paez.

 

Vertigo de Juan Luis Pérez de Luque
3er. Premio:
Vértigo
de Juan Luis Pérez de Luque.

 

La partida de José Antonio Rosal
Mención especial:
La partida
de José Antonio Rosal.

 

 Ganadora del sorteo: ¡Vaya par de huevos!, de Hiroshima Alarcón.

¡Vaya par de huevos!, de Hiroshima Alarcón

Para ver todas las fotos participantes: Presentación aquí.

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Introducción      -     BASES     -     PREMIOS


Concurso Fotografía 01 - (Bibi Díaz Molina) - 08 - Una de  fantasmas

¿Están tus amigos en una situación ridícula aguantando como pueden unos huevos de goma? ¿Has encontrado una buena perspectiva de los componentes en plena partida? ¿Villa Paletti ha conseguido mantenerse en equilibrio en una situación increíble? ¿El juego se ha convertido en algo locamente divertido? ¿La emoción os hace acabar la partida en pie? ¿Hay un buen ambiente en la sala?

¡Entonces estás en el momento de hacer la mejor foto del Festival!

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Introducción      -     BASES     -     PREMIOS


Bases

El concurso comienza con la inauguración del Festival el Viernes 9 de Octubre y finaliza el Lunes 12 de Octubre a las 14:00 horas.

Deben ser fotografías que se realicen en este periodo de tiempo en cualquiera de las actividades del Festival Internacional de Juegos Córdoba 2009 (ya sea en la Zona Libre, con los juegos gignates, fotos de componentes de juegos, gente jugando, etc.). Las fotos deberán ser presentadas antes de la hora de cierre del concurso.

Se podrán presentar un máximo de 5 fotografías en total por persona.
Presentación de fotografías a concurso:
  • En soporte físico:
Durante el transcurso del Festival de Juegos de Mesa, las fotografías podrán entregarse a cualquier miembro de la organización, en papel fotográfico o en soporte de formato digital (CD, DVD).

  • Por e-mail:
Enviando las fotografías en formato estándar de imagen (JPG, JPEG) a la dirección de correo electrónico:  concursosjugamostodos@gmail.com ,
indicando en el Asunto: CONCURSO FOTOGRAFIA FESTIVAL 2009
Las fotografías entregadas por este medio no podrán superar en ningún caso los 5 MB de tamaño. Serán válidas las fotografías recibidas hasta la hora de cierre del concurso.

  • Descarga in situ:
Las fotografías se podrán descargar desde dispositivos de memoria USB, desde una cámara digital (con cable adecuado para conexión USB) o tarjeta de memoria fotográfica. Se encontrará en el recinto de actividades (Zona Libre) un ordenador portatil de la organización dispuesto para este fin (en horario por determinar).

En todos los casos las fotografías deben ir identificadas con el nombre y apellidos de la persona  participante, D.N.I. y datos de contacto (teléfono, e-mail, etc.).


La mejor fotografía del concurso será seleccionada por un jurado de especialistas en juegos de mesa invitados por la organización. Se tendrá en cuenta tanto la calidad de la imagen, como su belleza visual, así como la manera en la que recoja una situación lúdica o algún aspecto de los juegos de mesa o del ambiente del Festival Inernacional de Juegos Córdoba 2009.
 
No se puede mostrar la imagen  “http://www.jugamostodos.org/images/stories/Actividades/Festival2007/jugar%20con%20la%20camara%20-%2001.jpg”  porque contiene errores.
 
Las fotos presentadoas a concurso serán proyectadas en una pantalla mientras se desarrollen las actividades de la Zona Libre (horario por confirmar).
 

Introducción      -     BASES     -     PREMIOS


Premios

La fotografía ganadora se publicará en la web del Festival, junto con una selección de las mejores imágenes a concurso.
 
PlanetonGames

Además, hay premios patrocinados por la tienda on-line de juegos de mesa PlanetonGames, que consistirán en:
  • 1er. premio de fotografía: Diploma + Cheque-regalo de 50 € en compras en PlanetonGames.
  • 2º. premio de fotografía: Cheque-regalo de 30 € en compras en PlanetonGames.
  • 3er. premio de fotografía: Cheque-regalo de 20 € en compras en PlanetonGames.
  • Cheque-regalo de 20 € en PlanetonGames a sortear entre todas las personas participantes.
  • Entre todas las personas participantes: Sorteos de juegos de mesa (por Jugamos Tod@s).
La organización se reserva el derecho de solventar cualquier problema o situación que pueda surgir de la mejor manera posible.
 
¡Nos jugamos!

Introducción      -     BASES     -     PREMIOS


Festival Internacional de Juegos Córdoba 2009

Jugamos Tod@s      Festival Internacional de Juegos Córdoba 2009   http://www.festivaldejuegoscordoba.es/images/logo%20-%2000%20sin%20fecha.jpg

Presentaciones

 

Asmodée Ibérica

DEVIR

Gen X Games

 Glow Worth

Homoludicus

www.sjgames.com (USA)

Mercurio

 http://images.boardgamegeek.com/images/pic503558_t.jpg
edge
   Bellica 3rd Generation  
 (Pincha en el icono de cada marca para ver sus novedades en el Festival)
 

Prototipos: ¿Has inventado un juego y quieres enseñarlo?
El Festival también es un espacio abierto a la creatividad de quienes inventan juegos.

 
 
La sombra de Cthulhu, de Michael Rieneck
 
 

 
http://farm4.static.flickr.com/3220/3000758192_a4e691b0dc_m.jpg   http://farm4.static.flickr.com/3224/3000758736_6657fc3537_m.jpg
Salón de plenos del Palacio de la Merced; espacio de actos de presentaciones.
 

Festival Internacional de Juegos Córdoba 2009


Michale Rieneck & Stefan Stadler

Autores internacionales invitados.

Podremos porbar algunos de sus prototipos (futuros juegos en el mercado)

y la edición original (antes de su publicación en España) de:

Mundo sin fin (Die Tore der Welt)

Mundo  sin fin

La esperada secuela de su éxtio Los Pilares de la Tierra (Juego del Año 2007 en España).
Es un juego de mesa inspirado a su vez en la secuela de la novela de Ken Follet: Mundo sin fin.
Doscientos años despues de la construcción de la catedral de Kingsbridge, los desdendientes de los personajes de Los Pilares de la Tierra se encuentran con nuevos desafios. Como ciudadanos de Kingsbridge, cada persona en la partida tiene diferentes áreas de especialización: contrucción, comercio, religión, alimentación y medicina. En cada ronda, se jugará una carta de evento y los puntos de victoria se obtendrán por la construcción de edificios o el cuidado de personas enfermas.
http://images.boardgamegeek.com/images/pic546784.jpg
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Asmodée Ibérica

  • Chromino, de Louis Abraham

 
ChrominoChromino

Asmodée Ibérica

  • Identik

Identik

Identik

Asmodée Ibérica

 

  • Luna Nueva, de Hervé Marly & Philippe des Pallières

Bienvenidos de nuevo a la devastada aldea de Castronegro.
Los Hombres-Lobo de Castronegro
Mensajeros ocultos, a riesgo de sus propias vidas, han venido a buscarnos a este apartado retiro, para ofrecernos nuevas acerca de la evolución de esta terrible amenaza. Más el tiempo se agota y, a pesar de nuestros esfuerzos, y pese a que haya nuevos héroes con extraordinarias habilidades en nuestras filas, la resistencia no está aún preparada para la batalla contra los Hombres Lobo...
Una expansión del juego de Los Hombres Lobo de Castronegro
De 8 a 18 jugadores a partir de 10 años
Duración: Aproximadamente 30 minutos
Luna Nueva

Asmodée Ibérica

 

  • Panicozoo, de Benoit Michaud

¡Encuentra a los animales que se han escapado!
Se ha desatado el pánico en el zoo … El guardián te necesita para encontrar a los 15 animales que han escapado de sus jaulas…
Tu objetivo: identificar antes que el resto de jugadores, y cuantas más veces te sea posible, al único animal presente en todas las cartas visibles.

¡Pero no te creas que es tan fácil, porque en cada una de las 15 cartas, hay 14 animales representados, y por supuesto, todas las cartas son diferentes!!

Panicozoo es un trepidante juego de observación y de rapidez creado por Benoît Michaud e ilustrado por Arnaud Quéré.
Panicozoo

Asmodée Ibérica

 

  • Perudo, de Cosmo Fry & Alfredo Fernandini

PerudoPerudo

Asmodée Ibérica

 

  • Ritmo y Bola, de Gabriel Ecoutin

¡Saca las manos de los bolsillos ... Ha llegado la hora del Rock n' Roll y no puedes bajar la guardia!
Ritmo y Bola es un juego donde deberás seguir el compás palmeando tus rodillas y aplaudiendo al ritmo de We Will Rock You. A partir de ahí, entre todos los participantes se creará una cadena de signos en la que deberás hacer caer a tus oponentes.
¡Tu sentido del ritmo, observación y astucia serán tus únicas armas para evitar ser el peso muerto del grupo!

Ritmo y Bola, es un juego delirante hasta el agotamiento, creado por Gabriel Ecoutin e ilustrado por Olivier Fagnère.
Ritmo  y Bola

Asmodée Ibérica

 

 

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Bellica 3rd Generation    
  • Roads to Stalingrad, de Francisco Ronco
 
http://www.bellica3g.com/imagenes/prodmini_19.jpg"Roads to Stalingrad" es el primer volumen de la Serie “Campaign Commander” y refleja la campaña del sur de Rusia entre el verano de 1942 y finales del invierno de 1943. Después del terrible primer invierno en Rusia las tropas alemanas se reorganizaron y prepararon para lanzar una ofensiva que pusiera fin a la guerra. Antes se les adelantaron los soviéticos que lanzaron un ataque para reconquistar Kharkov que acabó en un desastre para las tropas envueltas en él. Tras acabar con esa ofensiva las fuerzas del EJE –contando con numerosos aliados húngaros, rumanos e italianos- lanzaron, a comienzos de julio de 1942 la ofensiva conocida con el nombre clave “Caso Azul”. El avance alemán fue arrollador llegando hasta las mismas puertas del Cáucaso y el rio Volga. En la ciudad de Stalingrado encontraría el ejército alemán el mismísimo infierno entre los meses de agosto y octubre tratando de conquistarla. La ciudad permitiría a los alemanes cortar el tráfico fluvial por el Volga y se convirtió para los soviéticos en todo un símbolo de su resistencia al invasor. Stalin y Hitler enviaron más y más tropas al caldero de esa ciudad destruida configurando una de las batallas más brutales y sangrientas de la historia de la humanidad. La conquista de la ciudad no sirvió prácticamente de nada a los alemanes puesto que el 19 de noviembre daría comienzo la “Operación Urano” en la que el mariscal Zhukov embolsaría al 6º ejército alemán en las ruinas que acababa de conquistar. Sucesivas ofensivas soviéticas destruirían a los ejércitos italiano, rumano y húngaro en el frente del rio Don y haría evacuar a los alemanes sus conquistas en el Cáucaso poniendo en peligro la propia supervivencia del Grupo de Ejércitos Sur alemán. Sólo la hábil intervención de Erich von Manstein permitió a los alemanes detener el avance soviético y estabilizar el frente, salvando una situación que ya de por sí era catastrófica.

 El juego se desarrolla en una escala operacional – mapa zonal de escala 1:120000. Pensado para dos jugadores uno lleva las fuerzas del EJE y el otro las fuerzas SOVIÉTICAS. El juego tiene una duración aproximada de 3-4 horas y usa un doble sistema de fichas/mapa y cartas en sus mecánicas. Los jugadores deberán usar sus fuerzas militares y sus recursos para obtener puntos de victoria a base de eliminar fuerzas enemigas y ocupar ciudades en el mapa. No es un juego de motor de cartas, sino que las cartas sirven para provocar eventos, influir en las batallas y conseguir refuerzos y recursos con los que luchar en el mapa.
Al comienzo del juego es verano y el jugador del EJE llevará la Iniciativa y atacará sin piedad ni descanso al SOVIÉTICO. El jugador soviético deberá buscar la llegada del invierno –es una carta que hay que jugar- para frenar el avance del EJE y derrotarlo con sus mismas armas.
Como todos los juegos de esta Serie, posee un reglamento muy sencillo y está pensado para que las partidas sean muy interactivas, creando una experiencia de juego agradable y sólida para aquellos que no disponen del tiempo o el espacio para dejar puesto un juego de mayor duración y envergadura.
El jugador del EJE debe enfrentarse a la disyuntiva histórica ¿concentrarse en tomar el Cáucaso, Stalingrado o intentar las dos a la vez? El jugador SOVIÉTICO deberá ser paciente y hacer que su enemigo se sobre extienda, acumular fuerzas para realizar una letal ofensiva de invierno.

Componentes:
- 1 mapas de 80x60 cm del sur de Rusia, Ucrania y el Cáucaso.
- 2 dados d10
- 176 fichas (1 plantilla)
- 1 libreto de Reglas de la Serie “Campaign Commander” y Reglas Exclusivas de “Roads to Stalingrad” y notas históricas y del diseñador.
- 70 cartas (divididas en dos mazos + cartas de ayuda y promocionales)
- 3 bolsas de plástico

El juego está COMPLETAMENTE EN ESPAÑOL, reglas y cartas incluidas!!!
 

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DEVIR

La sombra de Cthulhu, de Michael Rieneck
La Sombra de Cthulhu, de Michael Rieneck
 
La terrible amenaza del Gran Cthulhu, el más grande de los Dioses Primigenios creados por la imaginación del primer rey de la literatura de terror se cierne sobre la tierre en este juego en el que los jugadores adoptan el papel de investigadores. No solo tendrán que equiparse de conocimientos, grimorios y objetos de poder sino que tendrán que saber anticipar los planes de Cthulhu y sus servidores, fanáticos y adoradores.

El diseñador de este juego es Michael Rieneck, autor entre otros de La Vuelta al Mundo en 80 Días y Los Pilares de la Tierra (JdA 2007), dos de los juegos más populares del catálogo de Devir.
 
2 - 4 personas, 10+ años
Duración: 60 minutos
Precio: 30 €

Gen X Games

  • Luna Llena, de Servando Carvallar

Hasta 6 jugadores deben colaborar para escapar con de un bosque donde habita una siniestra familia de licántropos.
Un juego de survival horror de 2 a 7 jugadores.
El juego, creación propia de Gen-X Games, será presentado por pirmera vez en el Festival.

Luna Llena

 

  • 2 de Mayo, de Dani Val (2ª edición - Gryphon series, coedición con Fred Distribution)

2 de MayoGryphon  Games2  de Mayo
 
 
  • Black Stories 2, de Holger Boesch

Black  Stories 2
 
  • Kung-Fu, de Hubert Spala, Jakub Skurzynski, Maciej Zasowski & Michal Stachyra

http://images.boardgamegeek.com/images/pic500463_md.jpg

Kung-Fu Kung-Fu Kung-Fu Kung-Fu Kung-Fu
 
  • The Witcher: El Juego de cartas de Geralt de Rivia, de Maciej Reputakowski, Maciej Zasowski, Magdalena Madej-Reputakowska & Michal Stachyra

The  Witcher: El Juego de cartas de Geralt de Rivia
 
The  Witcher: El Juego de cartas de Geralt de Rivia  The  Witcher: El Juego de cartas de Geralt de Rivia

 

(Volver arriba)


Glow Worth

  • Door Way, de Victor Cruz

¡Sal de las casillas por el lado de tu color y avanza por las siguientes por los lados contrarios!

Un laberinto de puertas y pasillos de colores por donde tus fichas tendrán que avanzar hasta sus casillas de llegada.

Door Way
  • Starfis, de Victor Cruz

¡Consigue ser el primero en llevar todas las fichas desde sus salidas a sus llegadas, sin parar en tu color!

Colores y fichas clásicas sobre un tablero sencillo.

Salir, comer y llegar el primero alas casillas finales, pero ahora el camino lo decides tú.

Starfis 
 

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Homoludicus
 

  •  Chivatos y Ladrones, de Vlaada Chvátil

Sneaks  & Snitches
  • Carrera de Tortugas, de Reiner Knizia

Carrera de Tortugas
http://images.boardgamegeek.com/images/pic112407_md.jpg
 
 

 

Mercurio

 

  • Arena: Roma II, de Stefan Feld (Queen Games)

Arena:  Roma II
El regreso de un gran juego para 2 personas en versión mejorada.
 
Al igual que Mercurio hizo en 2006 con Shogun (de Dirk Henn) -  si todos los plazos de fabricación se cumplen -, el juego será presentado en el Festival Internacional de Córdoba, antes incluso de su lanzamiento mundial en la Feria Internacional de Essen (Alemania) a final de Octubre.
Roma en la época de Nerón. La ciudad se encuentra en un estado de excepción y los dos jugadores quieren aprovechar el momento. Construye edificios, utiliza máquinas de guerra, asesina a tus enemigos y consigue la supremacía en Roma.
 
2 personas, 8+ años.
30-45 min.

Mercurio

 

  • Chicago Express - extensión, de Harry Wu (Queen Games)

Al igual que Mercurio hizo en 2006 con Shogun (de Dirk Henn) -  si todos los plazos de fabricación se cumplen -, el juego será presentado en el Festival Internacional de Córdoba, antes incluso de su lanzamiento mundial en la Feria Internacional de Essen (Alemania) a final de Octubre
Chicago Express - extensión
 

Mercurio

 

  • Colonia, de Dirk Hen (Queen Games)

Colonia
¡Un nuevo gran juego de Dirk Henn!
 
Al igual que Mercurio hizo en 2006 con Shogun (de Dirk Henn) -  si todos los plazos de fabricación se cumplen -, el juego será presentado en el Festival Internacional de Córdoba, antes incluso de su lanzamiento mundial en la Feria Internacional de Essen (Alemania) a final de Octubre.
Colonia en la Edad Media. La mayor ciudad del Sagrado Imperio Romano merece su renombre por sus famosas catedrales y su activo comercio. Las familias patricias más influyentes pugnana por posicionarse en el Consejo para controlar el futuro de los bienes de la ciudad. Siempre hay oportunidades de incrementar la riqueza y consolidar el poder, pero aunque todas las familias quieres ser la más poderosa, sólo una lo conseguirá.
 
3-6 personas, 12+ años.
120 min.
 
Colonia

 

Mercurio

 

  • El Laberinto Mágico (Das magische Labyrinth), de Dirk Baumann (Drei Magier Spiele)

Das  magische Labyrinth
 
Un grupo de aprendices de brujo han perdido la pista de varios objetos en el laberinto mágico. Tendrán que buscarlos rápidamente entes de que los maestros noten cualquier ausencia. Sin embargo, el laberinto y sus muros invisibles no se lo pondrán fácil. Deberán demostrar una gran destreza y buena memoria para conseguir avanzar por el laberinto.

Los aprendices de brujo moverán sus peones magnéticos desde el punto de partida para conseguir los objetos mágicos. Pero, atención, debajo de cada peón, habrá una pequeña bola de metal, que será la que choque con los muros del laberinto. El aprendiz que tenga el turno, podrá avanzar tantas casillas como quiera, siempre que el laberinto se lo permita...

Para el éxito, será esencial recordar exactamente en qué puntos se han chocado otros anteriormente. El juego termina cuando un aprendiz consigue cinco objetos mágicos.
 
2-4 personas, 6+ años
10-20 min

Mercurio

 

  • Montego Bay, de Michael Feldkötter (Queen Games)

Montego Bay

Montego Bay - En la pequeña ciudad portuaria, a la orilla de la idílica bahía del noroeste de Jamaica, hay una constante actividad.

Es hora de que los estibadores del muelle abandonen la taberna para cargar los barcos que están a la espera. El único que no está dispuesto a moverse de su sitio en la taberna es Lazy Jack (el vago), que se conforma con ganar de vez en cuando un par de monedas y, por lo demás, sólo se preocupa de disfrutar el día. Los otros estibadores toman el camino del muelle hacia los almacenes. Todos quieren cargar la mayor cantidad de barriles posibles para conseguir al final la mayor recompensa. En el muelle ya está el Tally-Man (controlador de carga). Todos confían en él porque es el que cuenta los barriles que cada cargador lleva a bordo.

2-4 personas, 8+ años.
60 min.
 Montego Bay

 

Mercurio

 

 


www.sjgames.com (USA)

  • Revolution!, de Philip duBarry (Importación)

Revolution!
 
 

 

¡Nos jugamos!

 

Festival Internacional de Juegos Córdoba 2009



Torneos y Campeonatos

Festival Internacional de Juegos Córdoba 2009

(Pincha en el icono de cada Torneo para tener más información) 

 

4º Torneo Universal de Danza del Huevo Torneo FitsTorneo JdA IV Kniziathon CórdobaTorneo Squad 7

1er. Campeonato de España de Jungle Speed
Torneo estrategia  Asmodée
Torneo estrategia AsmodéeTorneo estrategia Asmodée
 Torneo Time's Up!
Torneo Pit
Torneo Perudo
Torneo Kaleidos
 Torneo Chromino
 
 
Torneo  Dominion
Torneo Lónegan
 
Torneo Munchkin   http://images.boardgamegeek.com/images/pic294853_t.jpg


Torneo  Piko Piko
 Torneo  Ubongo
Torneo Carrera de tortugas
Torneos Glow Worth
 Torneo Bohnanza Torneo Chicago Express
Torneo Anima Tactics
 

Torneo nestorgames

 

LA RUTA
Mercurio

 


(Pincha en el icono de cada Torneo para tener más información)

Festival Internacional de Juegos Córdoba 2009
 

Fits

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Torneo Bohnanza

de Uwe Rosenberg (Mercurio)

http://www.dracotienda.com/images/BohnanzacoverES.jpg

¡Nunca antes habían dado tanto juego unas judías! Planta el más rentable campo de judías y negocia bien con los demás agricultores para conseguir las judías que te interesan.
 
3-5 personas, 8+ años
Partidas de 45 min.

(Volver arriba)

 


Torneo Carrera de Tortugas

de Reiner Knizia (Homoludicus)

Carrera de tortugas

A las tortugas les gusta tomarse las cosas con calma, pero de vez en cuando, si descubren un delicioso y fresco cogollo al otro extremo del prado, se lanzan a la carrera para conseguir las mejores hojas de lechuga.

En estos momentos puede pasar de todo: alguna tortuga tal vez prefiera dejarse llevar un ratito para ahorrar energías o bien, en medio del alboroto, puede desorientarse y empezar a correr en sentido contrario.

Los jugadores deberán mover sus tortugas mediante cartas de colores que representan a cada una de las tortugas. Evidentemente cada uno intentará jugar bien sus cartas para que su tortuga corra más que ninguna y llegue primero a la meta. Pero como nadie sabe qué colores tienen el resto de jugadores y no siempre te tocan las cartas que necesitas, a veces tendrás que recurrir a alguna pequeña argucia si quieres ser el primero en comerte la lechuga. 

 
2-5 personas, 5+ años
Partidas de 20 minutos 
http://images.boardgamegeek.com/images/pic112407_md.jpg

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Torneo ChicagoExpress

de Larry Wu (Mercurio)

http://www.dracotienda.com/images/chicago_express_M.jpg

Los jugadores deberán intentar maximizar sus beneficios mediante la inversión en las nuevas empresas ferroviarias en los Estados Unidos de finales del siglo XIX.
 
Partidas de 2-6 personas, 12 +años
Duración: 60 min.
http://images.boardgamegeek.com/images/pic443628_md.jpg

(Volver arriba)

 


Torneo Chromino

de Louis Abraham (Asmodée Ibérica)

http://www.asmodee.es/ressources/images/boites_versions/boites_versions_1394.jpg

Premio:  ¡Un Chromino para la persona ganadora!

Asmodée Ibérica

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Torneo Dominion

de Donald X. Vaccarino (Devir)

Dominion  
 

DEVIR

 

Jugamos Tod@s

 Dracotienda

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Torneo Estrategia Asmodée

http://www.asmodee.es/ressources/images/boites_versions/boites_versions_1145.jpg

Avalam de Philippe Deweys.

Robtory

Robotory de Susuma Kawasaki.

 

HIVE La Colmena  HIVE  La Colmena

Hive de John Yianni.

Asmodée Ibérica

Premio:  ¡Avalam + Robotory para la persona ganadora!

Un Robotory para la segunda clasificada. 

 

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Torneo Fits

de Reiner Knizia (Ravensburger)

¡El juego del Tetris de tablero!

20 personas jugando juntas y a la vez, viendo aparecer las piezas
proyectada en una pantalla común...

 
Fits

 

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Torneo DOORWAY

de Victor Cruz (Glow Worth)

Door Way

¡Sal de las casillas por el lado de tu color y avanza por las siguientes por los lados contrarios!

Un laberinto de puertas y pasillos de colores por donde tus fichas tendrán que avanzar hasta sus casillas de llegada.

Premio: un juego Door Way + cheque 45 € para comprar juegos de mesa en el Festival

Sorteo entre todas las personas participantes: cheque 15 € para comprar juegos de mesa en el Festival.
Glow Worth
 

Torneo STARFIS

de Victor Cruz (Glow Worth)

Starfis

¡Consigue ser el primero en llevar todas las fichas desde sus salidas a sus llegadas, sin parar en tu color!

Colores y fichas clásicas sobre un tablero sencillo.

Salir, comer y llegar el primero alas casillas finales, pero ahora el camino lo decides tú.

Premio: un juego Starfis + cheque 45 € para comprar juegos de mesa en el Festival.

Sorteo entre todas las personas participantes: cheque 15 € para comprar juegos de mesa en el Festival.

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Juegos JdA

Viernes: juega a los juegos Finalistas al JdA 2009.

El Sábado por la mañana se falla el JdA 2009...

Después: Juega al JdA 2009 y a otros ganadores del premio JdA al Juego de mesa del Año en España.

Torneo JdA

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1er. Campeonato de España de Jungle Speed

1er. Campeonato de España de Jungle Speed

un juego de Paul Yakovenko & Thomas Vuarchex (Asmodée Ibérica)

Domingo 11 de Octubre, 16:00.

Tanto si crees que eres merecedor de este título, como si lo que te apetece es echarte unas risas, no dejes de pasarte por el stand de Asmodée Ibérica en el Festival de Córdoba para apuntarte.

Campeonato de España de Jungle SpeedCampeonato de España de Jungle Speed

PremioTROFEO Jungle Speed + Jungle Speed La Totale
Asmodée Ibérica

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Torneo Kaleidos

de Spartaco Albertarelli (Asmodée Ibérica)

http://www.asmodee.es/ressources/images/boites_versions/boites_versions_1119.jpg

Premio:  ¡Un Kaleidos para la persona ganadora!
Asmodée Ibérica
 

 

 


Kniziathón 2009

El Torneo abierto con juegos del Dr. Reiner Knizia

Kniziathon

Domingo 11 de Octubre  16:00-23:00 

Kniziathón
Próximamente más información...

(Volver arriba)

 


Torneo Lonégan

de Silvestre López (Lonégan Spain)

Lónegan

Próximamente más información...

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La Ruta de Mercurio

juegos de varios autores.

Mercurio

Un recorrido por un mapa con variados juegos de mesa de Mercurio.

Ve jugando a diferentes juegos, ve rellenando tu mapa,
e irás consiguiendo más posibilidades de premios y descuentos.
 
Y para los más peques:
La mini Ruta de Mercurio
(con juegos infantiles y más familiares)
 
Más información: Stand de Mercurio en el Festival.

Mercurio

(Volver arriba)

 


Torneo Munchkin

de Steve Jackson (Steve Jackson Games / Edge)

http://www.worldofmunchkin.com/game/img/cover_lg.jpg

12-16 participantes

El torneo sera arbitrado por el arbitro oficial Mr P (MiB 3272). Para el torneo se utilizaran el juego basico, y todas las expansiones traducidas, mezcladas aleatoriamente en las distintas mesas.

Las mesas seran de hasta 6 jugadores y se jugara 1 partida eliminatoria por mesa, de las que saldran los 4 finalistas.

Se aplicaran las reglas y las FAQ y correcciones publicadas en la web de Steve Jackson Games.

Esta permitido (incluso recomendado) el uso de cualquier objeto promocional que tenga una regla oficial.

El MiB tiene el poder de sancionar a los jugadores que se lo merezcan y estos tienen el derecho de hacerle la pelota para salirse con la suya. A todos los efectos el MiB es dueño del juego y tiene la ultima palabra.

www.sjgames.com (USA)

Torneo Munchkin Quest

de Steve Jackson (Steve Jackson Games / y próximamente; Edge)

http://images.boardgamegeek.com/images/pic294853_t.jpg

¡El Munchkin de tablero!

4 participantes

El torneo sera arbitrado por el arbitro oficial Mr P (MiB 3272). Para el torneo se utilizaran el juego basico y la expansion (todo en ingles).

Se aplicaran las reglas y las FAQ y correcciones publicadas en la web de Steve Jackson Games.

Esta permitido (incluso recomendado) el uso de cualquier objeto promocional que tenga una regla oficial.

El MiB tiene el poder de sancionar a los jugadores que se lo merezcan y estos tienen el derecho de hacerle la pelota para salirse con la suya. A todos los efectos el MiB es dueño del juego y tiene la ultima palabra.

(Volver arriba)

 


Torneos Nestorgames

Juegos de varios autores (nestorgames.com)

nestorgames

Sábado, de 18:00 a 20:00

Premios:  ¡Juegos de nestorgames!

 

  • Torneo de Hippos & Crocodiles, de Nestor Romeral Andrés
A partir de 5 años de edad.
http://www.nestorgames.com/gameimages/hc_web.jpg 
  • Torneo de Yavalath, de Ludi (un programa infromático de Cameron Browne)

A partir de 8 años de edad.

http://www.nestorgames.com/gameimages/yavalath_web.jpg

  • Torneo de un juego sorpresa...

A partir de 8 años de edad.

nestorgames

 

(Volver arriba)

 



Torneo Perudo

de Cosmo Fry & Alfredo Fernandini (Asmodée Ibérica)

PerudoPerudo

Asmodée Ibérica

Premio:  ¡Un Perudo para la persona ganadora!

Asmodée Ibérica

(Volver arriba)

 


Torneo Piko Piko, el gusanito

de Reiner Knizia (Mercurio)

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No se  puede mostrar la imagen  “http://images.boardgamegeek.com/images/pic117428_md.jpg” porque  contiene errores.

(Volver arriba)



Torneo Pit

de Harry Gavitt & Edgar Cayce (Asmodée Ibérica)

http://www.asmodee.es/ressources/images/boites_versions/boites_versions_1130.png

Premio:  ¡Un Pit para la persona ganadora!

Asmodée Ibérica

(Volver arriba)

 


4º Torneo Squad 7 Córdoba

de Roberto Fraga (Diset)

Fits

(Volver arriba)

 


Torneo Time's up!

de Peter Sarrett (Asmodée Ibérica)

http://www.asmodee.es/ressources/images/boites_versions/boites_versions_1128.jpg

Premio:  ¡Juegos de Time's up para las persoas ganadoras

Asmodée Ibérica

!(Volver arriba)

 


Torneo Ubongo

de Grzegorz Rejchtman (Homoludicus)

¡El juego del Festival 2008, premio del público!

http://www.homoludicus.org/images/Ubongo200.jpg

 

http://www.homoludicus.org/images/Ubongo1.jpg

 

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Festival Internacional de Juegos Córdoba 2009

Festival Internacional de Juegos Córdoba 2009
Jugamos Tod@s          http://www.festivaldejuegoscordoba.es/images/logo%20-%2000%20sin%20fecha.jpg


Miniaturas: Anima Tactics

La asociación cordobesa Fábrica de Ocio te enseñará a jugar al juego de Miniaturas Anima Tactics, de Carlos B. García Aparicio y publicado por Edge.

Y además, un Torneo anima Tactics el domingo - con el patrocinio de Edge.

 

http://images.boardgamegeek.com/images/pic171842_md.jpg     http://images.boardgamegeek.com/images/pic272059_md.jpg
 
edge
 
http://www.edgeent.com/v2/edge_public/img_ilustrativas/anima_tactics_miniaturas.jpg



Festival Internacional de Juegos Córdoba 2009


http://www.festivaldejuegoscordoba.es/images/Festival2009/Wargames/CORDOBA%20con%20wargames%20-%2001.jpg

 

Partidas:

Habrá mesas que permitirán tener puestas las partidas durante la totalidad del evento. De esta forma podrán jugarse partidas moderadamente largas y complejas. Por supuesto, aquellos que deseen participar en juegos más breves también tendrán ocasión de hacerlo.

Para más información o concretar partidas por adelantado, escribe a Bellica 3rd. Generation.



 

Torneos:

- ASL - Patrocinado por MultiManPublishing.

MultimanPublishing (USA)

- El Reglamento del Torneo de ASL:

  1ª ronda se emparejan por sorteo, ya que no hay una lista actualizada donde se vayan a puntando las partidas. No somos tan anglosajones como para eso.

  2ª El vencedor del escenario se lleva 3 puntos, el perdedor 1 y en caso de empate, 2 cada uno.

  3º A eso se añade un diferencial que se forma restando a los Casualty Victory Points (CVP) que ocasiones al adversario los que él te hace.

  4º De esta forma se crea una clasificación que va enfrentando en las rondas sucesivas: al primero con segundo, tercero con cuarto, etc.,  hasta que para la tercera ronda se dirima el vencedor con más puntos y en caso de empate a puntos, con mejor diferencial.

Calendario del torneo:

1ª Ronda, sábado mañana: AP-8: A Bloody Harvest. Un sólo mapa, el número 43. Tiempo estimado de juego: 3,5 horas. Publicado en el Action pack 1, que se puede bajar libremente de la página de MMP: http://www.multimanpublishing.com/downloads.php
2ª Ronda, sábado tarde: Scenario 83: An Uncommon Ocurrence. 3 mapas: 16, 33 y 44. Tiempo: 4,5 horas. Publicado en el módulo 11 - Doomed Battalions (2nd edition).
3ª Ronda, domingo mañana: Scenario U-15: Battle for the Warta Line. 2 mapas: 3 y 5. Tiempo: 6 horas. Publicado en el Bundle Pack Turning the Tide.

- Batallas de La Era de los Mosquetes, de Francisco Ronco

La Era de  los Mosquetes - I   La Era de  los Mosquetes - II   La Era de  los Mosquetes - III

 Reglamento.

 Todas las tiradas de dado serán públicas.

La tirada de control operacional debe ser apuntada y conservada, los jugadores informarán a su rival si han pasado o no el chequeo, al final de la batalla se verificara que dicha afirmación fue correcta. 

Se usarán las Reglas de las series: 9.2,  12 y Explicación opciones de Batalla.

Reglas exclusivas: 1.7,  3.1-b1,  3.4-b,  3.10,  4.2-a,  4.4,  4,9. 

Los puntos 9.2.i. y 9.2.j. así como el bando atacante, están predeterminados en el escenario. Por otra parte 9.2.p. y 9.2.q. no se resolverán. 

Rondas y enfrentamientos. 

El torneo constara de 3 fases de clasificación.

En cada fase de clasificación cada participante disputará dos enfrentamientos con rivales aleatorios distintos (a excepción de la final, cuyo rival será el mismo). 

En primera fase pasarán los 8 participantes mejores.

En segunda pasarán los 2 mejores clasificados

Finalmente la tercera fase enfrentara a los finalistas dando al ganador. 

Por fase cada jugador jugará una misma batalla alternando el bando.

Las batallas serán:

  • 1ª Fase: Ocaña
  • 2ª Fase: Arapiles
  • 3ª Fase: Batalla sorpresa.
En caso de participantes impares. En primera fase uno de ellos al azar no participará en primera ronda, y en compensación participara en dos enfrentamientos en segunda ronda. 

Puntuación. 

La puntuación de cada jugador en cada enfrentamiento se obtendrá, comparando la resistencia (Endurance) perdida, respecto a la inicial, por cada ejercito. La resta entre la causada al enemigo y la propia perdida, nos dará la puntuación obtenida (positiva a negativa). 

Criterios de clasificación. 

La posición en la clasificación de los contrincantes se obtendrá obedeciendo el estricto orden fijado  a continuación.

1º Jugadores que hayan ganado los dos enfrentamientos de la fase

2º Concursantes con una batalla ganada, y con su puntuación en la derrota superior. En caso de empate se considerará la mayor puntuación en la victoria.

3º Suma de puntuaciones en ambas batallas. 

Arbitraje. 

Cualquier irregularidad de un participante será sancionada por el árbitro con la sanción que considere oportuna, desde simple amonestación, perdida de puntos, enfrentamiento perdido o descalificación. 

- España 1936: Escenario 1938 (Devir). Con nuestro agradecimiento a Antonio Catalán, autor del juego, por la inicativa.

España 1936
 

- TORNEO A Las Barricadas! de Niko Eskubi. PATROCINADO POR MMP

Reglamento del torneo A Las Barricadas!

Se jugaran los siguientes escenarios y en el mismo orden:

1 - Acero Rojo
2 - Sangre en la Nieve
3 - Ay Carmela

REGLAS TORNEO ALB

Cosas necesarias para cada jugador:
El juego de A las Barricadas.
Dados de 6 caras.

Formato de torneo

El formato de torneo será suizo a 3 rondas (2 rondas el sábado y 1 ronda el domingo).
La organización se reserva el derecho a modificar el formato del torneo en función del número de participantes que puedan finalmente acudir al evento.

Al final del torneo el jugador que más puntos tenga será el vencedor.
Cualquier empate a puntos entre los equipos se resolvería según el numero de bajas que hayan causado en el total de las partidas (valiendo 1 punto cada paso de tropas, los lideres no cuentan que se hayan eliminado al contrario en dicha partida) así si durante la partida un jugador gana y hace 11 pasos de bajas al contrincante en la hoja de clasificación se apuntara 3 mas 11 si en la siguiente partida empata y hace 15 bajas en la hoja de clasificación se apuntara 4 más 26 y así hasta la ultima partida.

HORARIOS

(A falta de detallar con la organización)

Sábado
---> Recepción de los participantes
---> 1ª Ronda
---> Descanso/Comer
---> 2ª Ronda

Domingo
---> 3ª Ronda
---> Entrega de premios

Puntuaciones:

Sistema de puntuación:
Victoria 3 puntos
Empate: 1 puntos
Derrota 0 puntos

Arbitraje:

En caso de cualquier duda con las reglas del juego se consulta el reglamento, y si por cualquier motivo el libro no soluciona dicha duda, el árbitro designado por la organización decide sobre la situación creada como crea conveniente.

Cualquier jugador que pasa su turno está asumiendo que está de acuerdo con lo que ha pasado el turno anterior. Por lo tanto si hay que reclamar alguna situación es IMPRESCINDIBLE hacerlo en el mismo turno.
Las partidas tendrán una duración máxima a definir por la organización, pudiendo darse algún tiempo extra según la situación y las circunstancias de la partida, aunque siempre a criterio del árbitro.


 

Demostraciones:

Nos hemos planteado, además, este evento como una excelente ocasión para conocernos e intercambiar ideas. Es por eso que vamos a reservar un espacio para todos aquellos que están interesados en mostrar sus diseños y darse a conocer al conjunto de la afición. Esto no solo se dirige a los diseñadores ya consagrados sino que es una llamada a todos los que tengan algo que mostrar. Han confirmado sus asistencia varios autores españoles con sus diseños, algunos de los cuales ya están en preorder (futura edición) por parte de marcas  estadounidenses.
 
DEMOSTRACIONES CONFIRMADAS:
 
- NIKO ESKUBI: La Bataille de France
 
 
 
- CARLOS DÍAZ NARVAEZ: Las Navas de Tolosa 1212
 
- BELLICA THIRD GENERATION:
  • Serie Comandante de Campo: Coral Sea, Hannibal ad Portas & Punic Island
  • Serie Schwerpunkt: Spicheren 1870.
Lamentablemente Javier Romero (The Spanish Civil War) y David Gómez Relloso (Cruzada y Revolución) no podrán asistir. 

 
 http://www.festivaldejuegoscordoba.es/images/Festival2009/Wargames/CORDOBA%20con%20wargames%20-%2002.jpg
 

Bellica 3rd Generation          Jugamos Tod@s          http://www.festivaldejuegoscordoba.es/images/logo%20-%2000%20sin%20fecha.jpg

Festival Internacional de Juegos Córdoba 2009

 

Jugamos Tod@s     Festival Internacional de Juegos Córdoba 2009    http://www.festivaldejuegoscordoba.es/images/logo%20-%2000%20sin%20fecha.jpg


всех, кто хоть что-нибудь реально "Скачать флеш плеер плагин"делал.

Наконец джулеп был готов это явствовало из того, что "Бунин господин из сан франциско скачать"бокал пододвинули ко мне по мраморной стойке.

Ротмистр начал разглагольствовать о том, что "Скачать игры без регистраций и без ключа"жандармы не обращают внимания на приказы, и по "Скачать ирландскую музыку"тому, как составляются донесения, видно, что "Скачать игры для игры для psx"каждый вахмистр превращает все в шутку и старается только запутать "Бьянка спаси скачать безплатно"дело.

Каждый офицер есть существо необходимое, в то время как "Секреты великого искусства ключ"вы, рядовые, случайный элемент, ваше существование допустимо, но "Скачать winrar repack"не обязательно.

Меня предупредили, что вы пьете горькую и стоит посмотреть "Клипы скачать сандра"на ваш красный нос, сразу видно, с кем имеешь дело.

Но это "Скачать программы антирекламу"были только предположения.

 


ORGANIZAN

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PATROCINAN EDITORIALES...

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